J2ME小球动画:多线程控制与暂停功能

5星 · 超过95%的资源 需积分: 4 8 下载量 104 浏览量 更新于2024-10-10 1 收藏 355KB DOC 举报
本篇实验报告介绍了在J2ME(Java 2 Micro Edition)平台下开发小球模拟动画的过程,主要应用于移动应用开发的基础实践。实验的目标是设计一个简单的游戏场景,即界面上有一个小红球,可以自由下落并弹起,同时具备暂停和继续的功能。实验的核心原理是利用Canvas类进行图形绘制,结合多线程技术来控制小球的行为。 首先,实验者需要在Elipse开发环境中配置J2ME的MIDlet组件,MIDlet是J2ME应用程序的基本单元,它继承自MIDlet类并实现了startApp()方法,该方法负责初始化和显示游戏界面。在这个例子中,创建了一个名为`MyCanvas`的子类,它继承自Canvas接口,并实现了Runnable和CommandListener接口。Canvas是J2ME图形界面的主要载体,通过Graphics对象可以在其上绘制图形。 在`MyCanvas`类中,定义了小球的位置(left和top),直径(d),运动方向标志(flag)以及一个暂停命令(cmdstop)。小球的运动由一个单独的线程来处理,当线程开始时,会从`left`和`top`坐标开始绘制小球。由于J2ME的Thread API没有提供直接的暂停功能,解决方案是采用一种“挂起”策略:当用户点击暂停命令时,将`flag`设置为非活动状态,使得线程停止执行;当再次启动时,通过创建新的线程恢复到上次暂停时的状态,继续小球的下落或上升动画。 值得注意的是,为了实现暂停和继续功能,`MyCanvas`类还实现了CommandListener接口,以便监听用户输入的命令,当接收到暂停命令时,调用相应的方法来切换线程状态。这样,用户就可以通过交互来控制小球动画的动态运行。 在整个实验过程中,所需的硬件设备仅为一台电脑和J2ME兼容的开发环境,如Elipse。通过这个实验,学习者能够深入了解J2ME图形界面编程、多线程管理和用户交互的设计,对于提升移动应用开发技能非常有帮助。