Unity3D光照调控:JS代码示例

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在Unity3D游戏开发中,控制灯光的强弱是一项重要的技术,它能影响场景的氛围和视觉效果。本篇文档提供了一段JavaScript代码片段,用于演示如何在Unity中通过编程方式动态调整灯光的颜色和强度。具体步骤如下: 1. **变量声明与组件获取**: - `scrollPos`:一个私有变量,用于存储光照强度的滑动条值,初始值设为1.0。 - `lightObject`:一个公共变量,类型为`Light`,用于引用游戏对象上的灯光组件。 - `skyBoxMaterial`:一个公共变量,存储材质,可能与天空盒有关。 2. **生命周期方法**: - `functionStart()`: 在Unity对象初始化时调用,这里获取灯光组件并赋值给`lightObject`。 - `functionUpdate()`: 每次帧更新都会执行的函数,可能是为了实现连续的光照强度调整。 3. **GUI窗口的创建与操作**: - `OnGUI()`:当用户交互GUI时,这个函数会被调用。 - `GUI.Window()`:创建一个GUI窗口,名为“Ligh”,窗口ID为100,大小为280x40像素,内部有一个水平滑块。 - `GUI.HorizontalSlider()`:用户可以通过滑动该滑块来改变`scrollPos`的值,范围从0.0到2.0。 - `lightObject.color`:设置灯光的颜色,这里使用了`scrollPos`作为三个分量(红、绿、蓝)的值,实现了颜色随滑动条位置变化。 4. **脚本依赖与要求**: - `@script RequireComponent(Light)`: 这行注释表示此脚本需要附加到具有`Light`组件的游戏对象上。这确保了脚本可以正确地操作灯光。 通过这段代码,开发者可以轻松地实现用户界面控制灯光强度的功能,适用于游戏中场景照明的实时调整或动画效果。通过调整`scrollPos`,可以在运行时改变灯光的亮度,从而创建更具吸引力和动态感的视觉体验。这种技术在制作游戏、虚拟现实或实时渲染应用中非常实用。