C++游戏编程入门指南:从语言到Windows应用

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《游戏编程指南》是一本面向游戏编程初学者的实用教程,特别适合那些具备一定C++基础的学习者。作者彭博提供了详尽的指导,自2003年1月14日更新以来,该指南始终基于Visual C++ 7.0、DirectX 9.0和Winsock 2.2的技术框架。推荐使用Word 2000或更高版本阅读,以便更好地理解和利用文档结构。 本书分为多个章节,涵盖了游戏编程的基础知识和实践技巧。第一章介绍游戏开发的语言基础,包括VC++.NET的概述,以及数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等基础知识。预编译指令、结构、联合和枚举等概念也在这一章详细解释,帮助读者构建坚实的基础。 第二章深入探讨面向对象编程,包括类的定义、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承和抽象类的概念,以及模板和程序优化技巧。这部分内容对提升编程效率和代码质量至关重要。同时,如何调试程序也是这一章的重点内容。 第三章主要聚焦于游戏开发中的Windows编程,从基本的Windows应用程序创建开始,逐步讲解如`WinMain`函数、窗口注册、创建和更新、消息循环等核心功能。此外,还介绍了常用Windows函数,如显示对话框、定时器和获取时间等,这些都是编写游戏界面和响应用户交互的基础。 《游戏编程指南》鼓励读者在学习过程中积极反馈,无论是对内容的理解疑问、错误指出还是对文章质量的认可,都可通过留言簿进行交流。作者强调,99%的内容是原创,希望读者在分享时尊重版权,仅提供链接引用。 《游戏编程指南》是一本系统且实用的教程,不仅教授了游戏开发的基本技术,还注重培养读者的编程思维和实践能力,对于希望进入游戏开发领域的学习者来说,是一份宝贵的资源。