Java Sound API编程指南:入门与深度探索

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"JAVA SOUND programmer guide 是一份针对Java声音编程的指南,旨在为应用开发者、服务提供商和API实现者提供详细的指导。这份指南假设读者具备基础的Java编程知识,但不必精通音频和MIDI。它涵盖了Java Sound API的设计目标、适用人群、与其他接口的关系以及包的结构。此外,指南深入介绍了采样音频和MIDI的概念,还提供了关于服务提供者接口的信息。" 在Java Sound API中,设计目标是创建一个可扩展的平台,允许应用程序自动访问系统上的所有“插件”模块,如新的音频混音器、MIDI合成器或新文件格式的读写功能。这个API主要面向三类读者: 1. 应用开发者:想要使用音频或MIDI编写Java应用程序或小程序的软件程序员。 2. 服务提供商:开发扩展Java Sound API功能的软件模块,例如创建新的硬件驱动或媒体格式支持。 3. API实现者:构建Java Sound API新实现的开发者。 API分为两个主要部分:采样音频和MIDI。采样音频涉及处理数字音频数据,包括音频配置和格式,而MIDI则涉及音乐信息的数字表示和传输。服务提供者接口允许第三方开发者扩展API的功能。 Part I: 采样音频部分详细介绍了sampled包,包括设计目标、数据传输的焦点(缓冲和非缓冲处理)、音频格式、混音器和线路的基本概念。混音器管理音频输入和输出,线路是音频数据传输的通道,可以是输入或输出。 Chapter 2: Overview of the Sampled Package 描述了音频系统的架构,强调了Format、Mixer和Line的重要性。Format定义了音频数据的属性,如采样率和位深度;Mixer是音频设备的抽象,可以包含多个输入和输出线;Line是处理音频数据的实体,包括DataLine(用于播放和记录)和ControlLine(用于控制音频效果)。 Chapter 3: Accessing Audio System Resources 详述了如何通过AudioSystem类获取和操作音频系统资源,如信息对象、混音器选择、特定类型的线路获取,以及对输入和输出端口的选择。使用AudioSystem需要适当的权限。 Chapter 4: Playing Back Audio 介绍了如何使用Clip播放音频,包括设置Clip以准备回放、启动和停止播放,以及控制播放位置和速度。此外,还有其他播放音频的方式,如使用SourceDataLine直接写入音频数据。 Java Sound API不仅提供了播放音频的功能,还包括记录、处理和合成音频的能力。它与其他接口,如Java Media Framework (JMF)和Java 2D,共同构成了Java平台丰富的多媒体处理能力。对于那些希望深入到音频编程的开发者来说,这份指南是一份宝贵的资源。