Unity3D入门精通:面向对象开发与全平台实战
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更新于2024-07-21
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《Unity3D从入门到精通》是一本针对初学者和专业开发者编写的全面系统教程,旨在帮助读者掌握Unity3D这款强大的跨平台游戏开发引擎。本书以面向对象(OOP)和项目流程开发为核心,通过实际项目结构和Unity3D独特的层级式开发环境、可视化编辑工具、详细的属性编辑器以及动态预览功能,循序渐进地介绍软件界面的使用和功能。
全书分为五个部分:
1. 第一部分是Unity3D界面基础和组件使用,读者将熟悉Unity的界面布局,了解其关键组件如Transform、Mesh Renderer等,并学会如何构建游戏的基本结构。
2. 第二部分着重于脚本编写与项目设计,读者将学习C#编程语言,掌握如何编写逻辑复杂的脚本,以及如何规划和组织游戏项目,包括场景管理、资源加载和游戏逻辑设计。
3. 第三部分深入探讨Unity3D的核心类和各平台API,这里会解释Mono和ShaderLab的作用,帮助读者理解引擎如何处理多平台兼容性,以及如何利用这些API实现不同设备上的优化。
4. 视觉编程部分,Unity的视觉化工具如Unity UI和Visual Scripting将会被详细讲解,让读者能够利用视觉化手段创建交互界面和动态效果,提升用户体验。
5. 最后,第五部分涉及组件开发,包括自定义Unity组件和扩展功能,以便读者能根据需求扩展引擎的功能,进一步提升游戏的独特性和创新性。
附书光盘提供了丰富的实战资源,包括书中实例源代码和针对重点操作的视频教程,便于读者边学边实践,加深理解和技能掌握。
随着Unity3D在中国市场的升温,尤其是得益于Union在中国的投资和对中国游戏行业的重视,现在学习Unity3D具有很高的实用价值。Unity3D因其跨平台特性,可应用于网页、客户端、移动设备等多平台游戏开发,且内置的编程语言体系使得协作更加顺畅,适合制作高品质的网络游戏。学习者在这个时间节点上掌握Unity3D,无疑将开启一个全新的游戏开发旅程,无论是技术提升还是职业发展都将大有裨益。
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