WorldComposer 1.88:创建真实世界地形的强大工具
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更新于2024-10-08
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资源摘要信息: "WorldComposer 1.88 是一款功能强大的地图生成工具,其主要特点和应用场景如下:
1. 真实世界数据提取:WorldComposer 能够从真实世界中提取详细的地形和卫星图像数据,使用必应地图作为其数据源。这意味着它能够创建出非常接近现实世界的高分辨率地形。
2. 兼容性:WorldComposer 支持导出高度贴图和卫星图像到其他地形编辑工具,例如 TerrainComposer 2、Gaia、WorldMachine、MapMapic、WorldCreator 等,这使得它不仅仅是一个独立的解决方案,还能够与其他工具协同工作。
3. 高度贴图与卫星图像:该工具提供了对多地形瓦片的支持,能够生成分辨率为每像素最高10米的海拔高度贴图和分辨率为每像素最高0.25米的卫星图像,并支持JPG、PNG和RAW格式的输出,为用户提供灵活的图像处理选项。
4. 内容感知填充:WorldComposer 具备先进的内容感知填充技术,可以自动识别并去除原始图像中的阴影、水面和雪面等,实现更加自然的昼夜循环效果。
5. 多分辨率地形生成:该工具允许用户创建具有不同细节级别的巨大多分辨率地形,实现从宏观到微观的精细调控。
6. 图像编辑与整合:WorldComposer 提供了将原始图像整合为单一大型图像的功能,类似于在Photoshop中进行编辑。此外,它还能够将组合的原始文件拆分为平铺图像,方便用户进行特定区域的编辑和管理。
7. 快速地形创建:通过一键操作,用户即可从导出区域直接创建地形,大大提升了工作效率。
8. 卫星图像类型:WorldComposer 提供三种类型的卫星图像:空中视角、带标签的空中视角以及带有道路信息的空中视角,这些功能使得用户能够根据实际需要选择最合适的图像类型。
9. 全球覆盖:WorldComposer 能够实现全球覆盖,为用户提供了一个可以创建整个世界地形的强大工具。
10. Unity地图插件:由于WorldComposer以.unitypackage的形式存在,它能直接作为Unity引擎的一个插件使用,方便开发者在Unity项目中快速集成真实世界地形。
WorldComposer 1.88 非常适合需要高质量、高真实感地图的3D场景设计、游戏开发以及模拟训练等领域。它简化了从真实世界数据到游戏或模拟环境中的地形转换过程,极大地提高了工作效率和最终产品的质量。"
2022-09-24 上传
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