OCC体系结构与句柄机制解析-STM32移植指南

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"STM32F移植到STM32L应用手册,主要讲解值处理类型和句柄处理类型的异同,适用于OpenCascade技术框架" 在OpenCascade技术框架中,值处理类型和句柄处理类型是两种不同的对象引用方式,它们在处理对象时有不同的特点和用途。值处理类型通常涉及直接拷贝对象,而句柄处理类型则涉及到对象的引用计数和共享。 1. 句柄的定义 句柄在OCC中扮演着关键角色,它是一个类的实现,包含多个接口成员,其中有一个是对象的引用。句柄可以被视为C++指针的变种,可以指向相同的对象,但每次只能引用一个对象。在使用句柄之前,必须先声明句柄。 2. 句柄处理类的组织 句柄处理类分为持久和短暂两类,分别由Standard_Transient和Standard_Persistent派生。Standard_Transient是所有短暂句柄处理类的基类,提供了一个引用计数器,用于跟踪句柄的数量。Handle()宏预处理函数用于从句柄类中提取实际的对象类名。 3. 注意事项 - Transient和Persistent类既可以使用句柄处理,也可以使用值处理。 - 持久对象不能持有非持久对象的句柄。 - 句柄的主要目的是为了对象的共享,局部操作推荐使用值处理类。 4. 句柄的使用 句柄通过引用的对象来定义其特性。在执行任何操作之前,需要先声明句柄。例如,Point和Line是短暂类,使用前需声明。 5. 面向对象方法和OCC体系结构 OCC是基于面向对象方法设计的CAD平台,这使得它具有良好的模块化和可重用性。面向对象方法将数据和处理数据的过程封装在一起,通过类和对象进行交互,增强了代码的独立性和安全性。OCC的体系结构利用继承和多态性,提高了软件的开发效率和维护性。 6. 面向对象的软件工程 面向对象的软件工程涵盖了从分析、设计、编程到测试和维护的全过程,强调数据和功能的紧密结合,以及模块之间的低耦合和高内聚,以提高软件的可重用性和可维护性。 值处理类型和句柄处理类型在OpenCascade中提供了不同的对象管理策略,句柄处理类型尤其适合于对象共享和引用计数的场景,而面向对象的方法则是OCC设计的基础,为CAD软件开发提供了强大且灵活的工具。