VRML入门教程:从基础到交互

需积分: 16 1 下载量 135 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 84KB PDF 举报
"VRML 基础教程" 本文档是一份关于VRML(虚拟现实造型语言)的基础教程,由王志喜编写,适合初学者了解和学习VRML技术。VRML是在1994年日内瓦的国际互联网大会上为了创建三维网络界面而提出的,它是一种用于描述和链接WWW上3D内容的通用语言,类似HTML。最初被称为Virtual Reality Makeup Language,后来更名为VRML以更好地反映其功能。 VRML的文件格式基于Silicon Graphics公司(SGI)的OpenInventor软件的开放三维文件格式,文件扩展名为.wrl。这种文本格式的文件可以用文本编辑器打开编辑,方便简单。随着VRML的发展,1995年发布了1.0版本,1996年升级到2.0版本,增加了场景交互、多媒体支持和碰撞检测等功能,并在1997年成为国际标准VRML97。 教程内容涵盖了以下几个方面: 1. **VRML介绍**:解释了VRML的起源和发展,以及其在网络上的应用,如远程教育、建筑漫游和虚拟剧场等。 2. **"Hello, World!"**:介绍了VRML的基本结构和度量单位,坐标系统和显示,以及创建第一个简单的虚拟场景。 3. **增加交互能力**:讲解了如何使用检测器、视点、事件传递和脚本来实现交互性,包括事件流程的描述。 4. **邻近检测器**:讨论了如何检测物体间的接近性,这对于交互性至关重要。 5. **连续动画**:介绍了接触检测器、时间检测器和朝向插补器,这些是实现动态效果的关键。 6. **动态修改场景图**:展示了如何在运行时动态改变场景的内容,增强用户体验。 7. **扩充节点类型**:说明了如何扩展VRML的内置功能,以满足特定需求。 8. **VRML展望**:探讨了VRML的未来发展方向和可能的应用。 9. **问题与接口扩展**:提出了关于VRML文件格式和扩展接口的问题,鼓励读者深入研究。 通过这个基础教程,学习者将能够逐步掌握VRML的基本概念,创建和编辑简单的3D场景,并理解如何在虚拟环境中实现交互性和动态效果。此外,了解如何扩展VRML的功能,可以为更复杂的项目打下基础。