使用C++脚本驾驭Unreal Engine 4实战
需积分: 42 10 浏览量
更新于2024-07-20
收藏 7.08MB PDF 举报
"Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook"
本书《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是一本面向游戏开发者的技术指南,由拥有多年编程经验的专家编写,旨在帮助读者掌握使用C++在Unreal Engine 4(UE4)中进行游戏开发的技巧。书中包含超过100个实践性强的配方,以简洁易懂的方式呈现,旨在解决实际开发中的问题。通过这本书,读者将了解如何高效地利用UE4的C++脚本功能,以及如何通过编辑UE4编辑器内的C++类来开始游戏开发。
你将学到以下内容:
1. 构建包含可重用代码的功能库(Blueprints),以减少维护工作。
2. 将低级功能从Blueprint转移到C++,以提升性能。
3. 抽象复杂实现细节,简化设计师的工作流程。
4. 将现有库整合到游戏中,以增加如硬件集成等额外功能。
5. 在Blueprint和C++中实现AI任务和行为。
6. 生成数据以控制UI元素的外观和内容。
作者方面,William Sherif是一位有着8年以上编程经验的C++程序员,曾教授大学课程,并在iTunes商店发布过应用。Stephen Whittle则是一位有近10年开发经验的游戏开发者,专注于使用Unreal Engine,同时也是引擎社区的贡献者。
书中的章节涵盖了:
1. UE4开发工具:介绍UE4的开发环境和工具。
2. 创建类:学习如何在UE4中创建和编辑C++类。
3. 内存管理和智能指针:探讨如何有效管理内存和使用智能指针。
4. 演员和组件:了解UE4中的Actors和Components系统。
5. 处理事件和委托:学习如何响应游戏中的事件并使用委托。
6. 输入和碰撞:实现玩家输入处理和碰撞检测。
7. 类间通信和接口:掌握不同类之间的通信和接口设计。
8. 集成C++和Unreal编辑器:学习如何无缝结合两者进行开发。
9. 用户界面 - UI和UMG:探索创建和定制用户界面的方法。
10. 控制NPC的AI:学习如何使用C++和Blueprint实现非玩家角色的行为。
11. 自定义材质和着色器:深入理解如何创建和使用自定义的材质效果。
12. 使用UE4 API:熟悉和利用UE4的API扩展功能。
本书适合已有一定C++基础,希望通过UE4开发高质量游戏的开发者阅读。通过学习,读者将能够利用C++作为脚本语言,成为精通Unreal Engine 4的开发者。
2016-10-31 上传
2018-09-23 上传
2019-08-22 上传
2023-07-14 上传
2023-07-21 上传
2023-11-23 上传
2023-12-16 上传
2023-11-14 上传
2023-03-28 上传
ramissue
- 粉丝: 354
- 资源: 1487
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫