使用C++脚本驾驭Unreal Engine 4实战
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更新于2024-07-20
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"Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook"
本书《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是一本面向游戏开发者的技术指南,由拥有多年编程经验的专家编写,旨在帮助读者掌握使用C++在Unreal Engine 4(UE4)中进行游戏开发的技巧。书中包含超过100个实践性强的配方,以简洁易懂的方式呈现,旨在解决实际开发中的问题。通过这本书,读者将了解如何高效地利用UE4的C++脚本功能,以及如何通过编辑UE4编辑器内的C++类来开始游戏开发。
你将学到以下内容:
1. 构建包含可重用代码的功能库(Blueprints),以减少维护工作。
2. 将低级功能从Blueprint转移到C++,以提升性能。
3. 抽象复杂实现细节,简化设计师的工作流程。
4. 将现有库整合到游戏中,以增加如硬件集成等额外功能。
5. 在Blueprint和C++中实现AI任务和行为。
6. 生成数据以控制UI元素的外观和内容。
作者方面,William Sherif是一位有着8年以上编程经验的C++程序员,曾教授大学课程,并在iTunes商店发布过应用。Stephen Whittle则是一位有近10年开发经验的游戏开发者,专注于使用Unreal Engine,同时也是引擎社区的贡献者。
书中的章节涵盖了:
1. UE4开发工具:介绍UE4的开发环境和工具。
2. 创建类:学习如何在UE4中创建和编辑C++类。
3. 内存管理和智能指针:探讨如何有效管理内存和使用智能指针。
4. 演员和组件:了解UE4中的Actors和Components系统。
5. 处理事件和委托:学习如何响应游戏中的事件并使用委托。
6. 输入和碰撞:实现玩家输入处理和碰撞检测。
7. 类间通信和接口:掌握不同类之间的通信和接口设计。
8. 集成C++和Unreal编辑器:学习如何无缝结合两者进行开发。
9. 用户界面 - UI和UMG:探索创建和定制用户界面的方法。
10. 控制NPC的AI:学习如何使用C++和Blueprint实现非玩家角色的行为。
11. 自定义材质和着色器:深入理解如何创建和使用自定义的材质效果。
12. 使用UE4 API:熟悉和利用UE4的API扩展功能。
本书适合已有一定C++基础,希望通过UE4开发高质量游戏的开发者阅读。通过学习,读者将能够利用C++作为脚本语言,成为精通Unreal Engine 4的开发者。
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ramissue
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