原因在于 foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在 C++中,这些
临时对象都是 const 类型的。因此上面的表达式就是试图将一个 const 类型的对
象转换为非 const 类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为 const 的情况下,尽量定义为 const 。
5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?
格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }
好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回
一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引
用也会失效,产生 runtime error!
注意事项:
(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照 Effective C++[1]的 Item 31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所
指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部 new 分配的内存的引用。这 条 可 以 参 照 Effective C++[1]
的 Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数
内部 new 分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只
是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指
向的空间(由 new 分配)就无法释放,造成 memory leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是 const。这条原则可以参照 Effective
C++[1]的 Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)
相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将
赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引
用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:
流操作符<<和>>,这 两 个 操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" <<
endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引
用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返
回 一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续
的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一 个流
指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯
一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这 就是 C++语言
中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是