本章教学导航着重于多媒体播放器应用程序的设计与开发,旨在提升学生的实际操作能力和理论知识理解。以下是章节的核心知识点:
1. **知识技能目标**:
- 学习者需掌握如何实现多媒体播放器的基本功能,包括对AxWindowsMediaPlayer这类专用控件的运用,它通常用于播放音频、视频和Flash动画。
- 控件的应用是关键,学生需熟悉ListBox控件的使用,以及如何通过添加引用和编写程序代码手动插入控件。
- 自定义工具箱对话框的利用也是教学内容的一部分,通过该方式可以更方便地添加所需的控件。
- Shockwave Flash控件的应用也被提及,尽管在章节名称中没有明确列出,但学生会了解到它的基本功能和应用场景。
- 还涉及CheckedListBox控件,这是一种多选框控件,可能会在播放器中用于切换播放选项。
2. **工作情境描述**:
- 教学通过实例引入,比如日常生活中如何使用多媒体播放器欣赏音乐,让学生明白其实际应用价值。
- 常见的播放器如Windows Media Player、RealPlayer等被作为学习背景,鼓励学生尝试自己设计简单播放器。
3. **教学步骤**:
- 包括4个主要环节:工作情境描述、参考实例体验、设计任务描述和课堂同步实践,每个部分都围绕多媒体播放器功能的实现展开。
- 课堂示范涉及多媒体播放器的基础操作,同步实践则可能涉及到创建一个能播放Flash动画的小型播放器。
- 课外拓展提供每日提示窗体的设计,进一步巩固所学知识并培养创新思维。
4. **新学与已学控件**:
- 新增的控件包括AxWindowsMediaPlayer、Shockwave Flash、ListBox和CheckedListBox,这些都是播放器设计中必不可少的组件。
- 已学的控件如Label、TextBox、Button和RadioButton等基础控件,将在本章应用中与新控件结合使用。
5. **应用的基础知识**:
- 教学内容涵盖了Application类、SystemColors类、OpenFileDialog类及其属性和方法,这些是编程的基础,尤其是处理文件路径和用户交互。
- AxInterop.WMPLib DLL文件的引用也十分重要,这是Microsoft Windows Media Player的ActiveX控件,提供了与播放器的接口。
通过本章的学习,学生将不仅掌握多媒体播放器的开发技术,还将提升控件选择、属性设置和事件驱动编程的能力,为后续的软件开发打下坚实基础。