"面向对象设计模式及其六大原则-2020-11-25-巫政霖1"

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设计模式是指在软件设计过程中,针对特定问题的解决方案和方法。在面向对象编程中,设计模式是必不可少的一部分,它具有可维护、可复用、可拓展、灵活性好等特点。随着业务变得越来越复杂,设计模式成为保持面向对象结构良好的秘诀。 设计模式依据一些基本原则,其中包括开闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、迪米特法则、接口隔离原则等六个原则。这些原则指导着开发人员在软件设计和开发过程中应该遵循的设计规范,以保证代码的质量和可维护性。 开闭原则是指一个软件实体,如类、模块、函数应该对修改封闭,对拓展开放。这就要求设计人员在编写代码时应该考虑到未来的变化,尽量减少对原有代码的修改,而是通过拓展的方式来实现新功能。单一职责原则强调一个类只应该负责一件事,这样可以保持类的简洁性和可读性,降低代码的复杂度。 里氏替换原则是指子类应该可以完全替换父类,也就是说在使用继承时,应该只进行功能的拓展,而不应该破坏父类原有的功能。依赖倒置原则要求细节应该依赖于抽象,抽象不应依赖于细节。这就要求设计者在编写代码时应该尽量减少对具体实现的依赖,而是依赖于接口或抽象类。 迪米特法则(最少知道原则)是指一个类不应该知道自己操作的类的细节,只和朋友说话,不和朋友的朋友说话。这就要求尽量减少类或模块之间的耦合度,降低类之间的依赖关系。接口隔离原则要求客户端不应该依赖它不需要的接口,模块之间的关系应该尽量简单清晰。 在设计模式中,构造型模式是一类重要的模式,其中包括工厂模式等。工厂模式通过隐藏构造细节,实现了对象的创建和调用的分离。工厂模式将对象的创建过程封装在一个类中,使得调用者不需要了解对象的具体创建细节,只需要通过工厂类获取所需的对象。 总而言之,设计模式是一种编程范式,它提供了可复用的面向对象设计方案,有助于改善代码的可维护性、可读性和灵活性。在软件开发过程中,应该充分理解并遵循设计模式的原则和方法,以实现高质量的软件设计和开发。