Flash连连看游戏源代码解析与实现
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更新于2024-09-12
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"连连看代码是基于Flash开发的一款经典游戏源代码,包含游戏的基本逻辑和图形交互功能。"
本文将深入探讨连连看代码的关键知识点,帮助读者理解如何利用ActionScript(AS)开发类似的游戏。
1. **Flash基础**:
Flash是一款用于创建动画、交互式内容的软件,其内核是ActionScript语言,用于编写游戏和应用程序的逻辑。在连连看代码中,主要使用的是AS3版本,这是Flash Player支持的最新ActionScript版本。
2. **游戏结构**:
连连看游戏通常由若干对可匹配的图片组成,每对图片在游戏开始时随机分布在棋盘上。游戏的核心在于找到并消除所有成对的图片。
3. **图片资源**:
源代码中提到了"images"目录,里面包含各种图片资源,如1.gif到40.gif,这些通常是32x32像素的GIF格式图像,用于表示游戏中不同的图案。
4. **对象和类**:
- `llk` 类:这是游戏的主要类,可能包含了游戏规则、用户交互和逻辑处理。
- `myllkarr` 数组:存储游戏中的图片对象,用于追踪已存在的棋子状态。
- `Loader` 类:用于加载和显示图像资源,`image` 变量是加载图片的对象。
5. **事件监听**:
- `setListeners()` 方法:设置舞台(stage)的鼠标点击和键盘按键事件监听器。
- `click_stage` 和 `keyup` 函数:分别处理鼠标点击和键盘按键事件,例如`keyup`函数中检查了F5键(键盘按键码116)来重置游戏。
6. **游戏逻辑**:
- 图片匹配:通过`hitTestObject`方法检测两个图片对象是否重叠,实现图片匹配检查。
- 图片消除:当找到一对匹配图片时,需要消除它们,这可能涉及到改变图片对象的状态或从舞台上移除。
- 游戏状态管理:添加和删除连连看元素,检查游戏是否结束等,这些都是通过AS3的类和方法实现的。
7. **代码组织**:
- 包(package):代码放在一个包`simplellk`下,遵循AS3的面向对象编程规范。
- 类定义:`simplellk` 类继承自 `Sprite` 类,`Sprite` 是Flash中的基本显示对象,可以包含其他图形和子对象。
- 构造函数:`simplellk()` 初始化游戏对象和设置初始状态。
8. **图片加载**:
使用`Loader`类加载图片资源,并将其添加到舞台上,通常会有一个异步加载的过程,需要处理加载完成的事件。
9. **游戏循环**:
游戏中的逻辑循环通常包含用户输入处理、游戏逻辑更新以及画面的重绘。在连连看代码中,可能通过事件驱动的方式实现这一循环。
10. **优化与调试**:
代码中可能包含一些调试和优化的特性,如特定键(如F5)重置游戏,这在开发过程中非常有用。
通过理解和学习这些关键知识点,你可以开始构建自己的连连看游戏或者进一步了解Flash游戏开发。记住,实际的源代码可能会包含更多细节和复杂性,但以上内容提供了对连连看代码核心功能的概述。
2011-04-06 上传
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