计算几何算法全解析:从基础到高级应用

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"本文是关于计算几何算法的概述,涵盖了矢量运算、几何形状的相互关系判断、最近点计算、交点求解以及凸包算法等多个方面,旨在为理解和应用计算几何提供基础指导。" 计算几何是计算机科学的一个重要分支,它主要关注如何使用算法来处理几何问题。在许多领域,如图形学、机器人技术、集成电路设计和统计等,计算几何起着关键作用。这篇概述将深入探讨计算几何中的基本概念和常见算法。 首先,文章介绍了矢量的概念,有向线段作为矢量,其起点和终点赋予了方向。矢量加减法遵循基本的代数规则,即加法满足交换律,减法满足反演律。此外,矢量叉积是计算几何中一个关键的运算,用于判断线段的相对方向和计算面积,其结果为一个标量,并且具有反对称性。 接着,文章列举了一系列几何形状之间的判断问题,如判断点是否在线段上、两线段是否相交等。这些问题在实际应用中非常常见,例如在碰撞检测或路径规划中。通过这些算法,可以有效地解决复杂场景下的几何关系问题。 进一步,文章还涉及了距离计算,包括点到线段、折线、矩形、多边形及圆的最近点计算,这在寻找最短路径或者优化布局时非常有用。同时,交点求解部分包括线段与线段、线段与折线、线段与矩形、线段与多边形、线段与圆的交点,以及共线线段的交点,这些都是图形分析和图形生成的基础。 文章提到了凸包的概念,这是计算几何中的一个重要主题。凸包是指包含一个几何集合的所有点并形成一个凸多边形的边界。求解凸包的算法有多种,如 Gift Wrapping算法(也称为 Jarvis March)或 Graham's Scan,它们可以快速找到一组点的最小凸包,这对于构建图形的边界、简化几何形状或优化覆盖等问题至关重要。 这篇计算几何算法概览为读者提供了一个全面的计算几何算法清单,从基本的矢量操作到复杂的形状关系判断,再到高效的几何计算方法。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升处理几何问题的能力。通过理解和掌握这些算法,可以更好地应对各种实际问题,如图形渲染、路径规划、物理模拟等。
2016-11-02 上传
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31
2024-11-12 上传
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