ActionScript 3高级教程:碰撞检测、转向行为与等角投影

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高级教程《ActionScript_3.pdf》是一本专门针对FlashActionScript3.0的高级动画技术指南,由Keith Peters撰写,旨在深入探讨各种复杂的动画制作和交互技术。本书分为多个章节,详细讲解了关键领域的知识。 **第一章:高级碰撞检测** 本章聚焦于如何在不规则图形中进行精确碰撞检测,利用`BitmapData.hitTest`函数处理非位图对象。作者介绍了一种高效的解决方案,即实现基于网格的碰撞检测,涉及编写网格代码、测试调整和将其封装为可重用的类。碰撞检测不仅仅局限于避免碰撞,还涉及到利用碰撞来控制游戏逻辑或导航行为。 **第二章:转向行为** 行为控制是动画的核心,章节中介绍了2D向量类(Vector2D)作为基础,随后构建了机车(Vehicle)、转向机车(SteeredVehicle)等类,展示了如何设计和应用各种行为,如寻找路径、避开障碍、追踪目标、漫游以及对象回避和路径跟随。群落行为的管理也是本章的重要内容。 **第三章:等角投影** 本章着重讨论了等角投影技术,对比了等角和二等角投影的区别,并指导读者如何创建等角图形,处理形变和坐标转换。`IsoUtils`类在此起到关键作用,同时涉及了等角对象的层次关系、3D移动中的碰撞检测,以及使用外部图形创建等角地图。 **第四章:寻路系统** 寻路基础是游戏开发中的核心,A*算法是主要内容。书中详细解释了算法原理、代价计算和代码实现,还列举了常见的估价公式。通过Astar类,开发者可以控制路径细节和在实际项目中的应用。 **第五章:二级输入设备** 这一章扩展到高级输入设备,如摄像头和麦克风,用于捕捉声音和视频输入。作者讲解了如何将这些输入转化为游戏控制,包括声音控制游戏、视频分析和边缘检测等技术。 **第六章:高等物理:数值积分** 最后,章节深入物理学模拟,讲解了时间驱动的运动和编程RK2方法,这对于实现真实感的物理效果至关重要。这部分内容对于提升游戏的交互性和沉浸感有极大帮助。 通过这些章节,读者能够掌握ActionScript3.0的高级动画技术,包括碰撞检测、行为控制、视觉效果、用户输入处理和物理模拟,从而创作出更具复杂性和互动性的动态内容。