掌握Windows游戏编程大师第二版:DirectX与深度技术详解

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《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是一本由著名游戏程序设计大师André LaMothe撰写的经典著作,专为那些想要在Windows环境中深入学习和开发游戏的程序员量身打造。该书于2002年6月19日由Sams Publishing出版,拥有1088页的丰富内容,适合希望通过系统学习来提升技术能力的读者。 本书共分为4个部分,涵盖15个章节,以及6个附录,提供了详尽的指导和实例。作为一本入门到进阶的教程,它首先引导读者步入Win32编程的世界,这是Windows平台上游戏开发的基础。Win32编程涉及了操作系统级别的接口,让开发者能够充分利用Windows的资源和特性。 书中特别关注DirectX,这是一个强大的图形、声音、输入和音乐处理库,对于游戏开发者来说至关重要。作者详细讲解了DirectX的主要组件,包括DirectDraw用于2D图形渲染,DirectSound负责音频处理,DirectInput处理用户输入,以及DirectMusic提供音乐和音效支持。这些技术的深入理解对于实现游戏的交互性和沉浸感至关重要。 除了硬件驱动技术,LaMothe还深入探讨了游戏算法、多线程编程、人工智能(AI)以及物理建模等高级主题。他介绍了如模糊逻辑、神经网络和遗传算法等AI技术,这些对于构建具有智能行为的游戏角色和决策机制至关重要。同时,他对物理模型的讲解,帮助开发者理解和模拟真实世界的物理效果,提升游戏的真实感。 《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》不仅提供了丰富的理论知识,还有大量的实例和代码示例,便于读者在实践中理解和掌握各种技巧。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中找到提升自己技能的宝贵资源。因此,这是一本不可多得的Windows游戏开发者的必备参考书。