计算机专业:《飞机大战》游戏开发与设计:C++与MFC技术应用
本篇本科毕业论文主要探讨的是电脑游戏"飞机大战"的设计与开发,作者以电子信息科学与技术11级1班的学生身份,由计算机科学学院的副教授指导完成。论文针对Windows操作系统下的2D游戏,采用C/C++作为开发语言,并基于Microsoft Foundation Class Library (MFC) 框架构建。游戏利用了部分Win32 API函数接口,利用Visual Studio 2010环境进行多媒体游戏的开发。 论文首先回顾了电脑游戏的历史发展,强调了"飞机大战"曾经在全球范围内产生的巨大影响力。接着,作者深入剖析了游戏开发的基本流程,包括游戏元素、层次结构以及2D图形技术的重要性。特别关注了Windows图形界面编程技术GDI(图形设备接口)、DirectDraw的显卡接口和DirectSound的声卡接口,这些都是实现游戏画面和音效的关键技术。 作者还介绍了Model-View-Controller (MVC) 设计模式在MFC框架下的应用,通过创建自定义游戏类CGame,封装了游戏元素的属性和行为,使得游戏代码结构清晰,易于扩展。例如,对于双人游戏或网络版的升级,只需在CGame类中增加相应的功能模块。为了实现动态效果,论文中提到使用Timer控件控制游戏界面每2秒刷新一次,确保位图背景的视觉变化。 在音频处理方面,论文指出使用DirectSound接口来处理玩家交互和敌对角色射击的声音,这些声音都是在映射到相应处理函数的时间点上播放的,增强了游戏的真实感。 关键词包括C/C++、Visual Studio 2010、MFC框架以及"飞机大战"游戏,这些都是论文的核心技术和内容。总体来说,这篇论文不仅介绍了游戏开发的技术细节,还体现了作者对游戏设计原则和用户体验的深入理解。
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