Go语言学习笔记:从基础到进阶

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"Go 学习笔记" 这是一份详尽的Go语言学习笔记,由作者Qyuhen在2012年开始编写,并不断更新至2014年12月的第四版。笔记覆盖了Go语言的核心概念和高级特性,旨在帮助读者深入理解并掌握Go编程。 1. 类型: - 变量:Go语言中的变量声明使用`var`关键字,可以同时声明多个变量。变量声明时可指定初始值。 - 常量:使用`const`关键字声明,常量在程序运行期间不可改变。 - 基本类型:包括整型(int、uint等)、浮点型(float32、float64)、布尔型(bool)、字符串(string)等。 - 引用类型:如指针、切片(slice)、映射(map)、接口(interface)和通道(channel)等。 - 类型转换:不同类型的变量间转换需显式进行。 - 字符串:Go中的字符串是不可变的,由UTF-8编码的字符序列组成。 - 指针:Go中的指针允许间接访问内存中的数据,`*`操作符用于解引用。 - 自定义类型:通过`type`关键字创建新的类型,通常基于已有类型。 2. 表达式: - 保留字:Go语言中有特定的保留字,不能作为变量名或类型名。 - 运算符:包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、赋值运算符等。 - 初始化:通过复合初始化语法可以同时声明并初始化多个变量。 - 控制流:如条件语句(if)、循环(for、while)、选择语句(switch)等。 3. 函数: - 函数定义:定义函数的语法,包括参数列表和返回值。 - 变参:Go支持可变参数,通过...操作符实现。 - 返回值:函数可以有多个返回值,也可以返回错误信息。 - 匿名函数:也称为闭包,可以作为变量存储和传递。 - 延迟调用:使用`defer`关键字可以在函数返回之前执行某段代码。 - 错误处理:Go语言鼓励使用错误处理来捕获和处理异常情况。 4. 数据结构: - 数组:固定长度的同类型元素序列。 - 切片:动态大小的数据结构,类似于其他语言的数组视图。 - 映射:键值对的集合,使用`make`函数创建。 - 结构体:自定义的数据结构,包含多个字段。 5. 方法: - 方法定义:将函数绑定到特定类型上,使其成为该类型的方法。 - 匿名字段:结构体中可以包含其他类型,类似于嵌入。 - 方法集:每个类型都有一个方法集,包含了该类型的所有方法。 - 方法表达式:可以将方法作为值传递或存储。 6. 接口: - 接口定义:一组方法签名的集合,定义了行为规范。 - 执行机制:接口的动态多态性,实现了鸭子类型。 - 接口转换:类型到接口的转换,以及接口间的转换。 - 接口技巧:如空接口(`interface{}`)的使用和接口的零值特性。 7. 并发: - Goroutine:轻量级线程,用于实现并发。 - Channel:通信原语,用于goroutine之间的同步和数据交换。 8. 包管理: - 工作空间:Go项目的组织方式,包括src、bin和pkg目录。 - 源文件:每个包由一个或多个源文件组成。 - 包结构:包的导入路径、导出规则和初始化函数。 - 文档:使用godoc工具生成包的文档。 9. 进阶: - 内存布局:探讨Go内存分配和垃圾回收的底层机制。 - 指针陷阱:关于指针使用的注意事项,避免常见的陷阱。 - cgo:Go与C语言的互操作,允许在Go代码中调用C库。 - Reflect:反射API允许程序在运行时检查和修改其自身。 笔记还包含了两个部分的源码分析,分别是MemoryAllocator和GarbageCollector,涵盖了内存分配的流程、垃圾回收的机制等深度话题。这份学习笔记是Go语言学习者宝贵的参考资料,提供了全面且深入的Go语言知识体系。