cocos2d-x手机游戏编程学习笔记与环境配置

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"这是一份2013年的手机游戏编程学习笔记,作者主要记录了使用Visual Studio 2010学习cocos2d-x的过程,包括HelloWorld示例程序的代码注释,以及在Windows 7系统上配置Eclipse+ADT+CDT+Cygwin+VS2010+cocos2d-x开发环境的步骤和遇到的问题。笔记适合初学者,旨在帮助同样入门的开发者。" 本文档详细介绍了作者学习cocos2d-x的经历,cocos2d-x是一个跨平台的2D游戏开发引擎,基于OpenGLES,是cocos2d的C++版本。作者首先通过一个简单的数独游戏了解了Eclipse+ADT的基本使用,然后转向cocos2d-x的学习。作者下载了2.0.4版本的cocos2d-x,并遵循"子龙山人"的教程使用VS2010进行配置。 配置过程包括下载cocos2d-x的压缩包,解压后打开cocos2d-win32-vs2010.sln文件,通过VS2010构建解决方案,确保所有项目成功编译。设置TestCpp为启动项目,运行后可以查看cocos2d-x的各种特效演示。为了进一步学习,作者计划导入cocos2d-x提供的模板,这些模板位于cocos2d-2.0-x-2.0.4\template\msvc目录下,它们可以帮助开发者快速创建新的游戏项目。 在学习过程中,作者强调了选择cocos2d-x的原因以及对学习新技能的决心,希望通过这些笔记能对其他初学者提供帮助。尽管遇到了配置环境的困难,但作者并未放弃,而是逐步解决问题,这种精神对任何学习者都具有启发意义。 这份学习笔记涵盖了cocos2d-x的基本介绍、开发环境的配置、项目构建与运行,以及作者的学习心得,对于想要涉足cocos2d-x游戏开发的初学者来说,是一份宝贵的参考资料。通过阅读和实践,读者可以掌握cocos2d-x的基础知识,为开发自己的手机游戏奠定基础。