GEF (Graphical Editor Framework) 是一个强大的图形编辑框架,专为Eclipse平台设计,旨在提供高效且用户友好的图形界面编辑能力。它在Draw2D的基础上构建,后者专注于图形绘制和布局,而GEF则增添了编辑操作的支持,使得模型的可视化更为直观和交互性强。
GEF的核心概念包括:
1. **EditParts** - EditParts是GEF中的主要构成部分,它们是模型和视图之间的桥梁。每个可视化的模型对象(如图形、树节点等)在GEF中都有对应的EditPart,它们负责接收和响应用户的编辑操作,并通过EditPolicy来执行大部分编辑任务。EditParts不仅展示模型的状态,还支持命令和事件处理,如Undo/Redo功能。
2. **图形界面和编辑策略** - GEF允许开发者为模型创建图形界面,使得复杂的抽象概念可以通过图形化的方式来表示。这涉及到设计编辑策略,即如何在图形界面上实现特定的编辑行为,如拖拽、选择、编辑等。
3. **模型与控制器的角色** - 在MVC模式中,GEF的模型是持久的数据,它可以是任何类型的数据结构,但需要具备通知机制以便在状态改变时更新视图。命令(Command)在GEF中扮演关键角色,它们封装了对模型的操作,执行时可支持撤销和重做功能。控制器,即EditPart,是连接模型和视图的控制器层,它负责处理用户输入,更新模型,并驱动视图的变化。
4. **工具和绘图板** - GEF支持丰富的用户交互,包括与鼠标、键盘和工作台的交互。工具(Tool)和操作(ActionEvent)协同工作,使得用户可以通过直观的方式控制模型的编辑行为。绘图板则提供了图形的高效绘制和布局环境。
5. **视图元素** - 在GEF中,图形(Figure)和树节点(TreeItem)作为视图元素,代表了模型的不同方面,用户可以直接与之交互。EditPartViewer是显示和管理EditPart的容器,它负责组织和呈现EditPart,使得用户能够有效地查看和编辑模型。
GEF是一个强大的图形编辑框架,它通过EditParts、模型、控制器和视图的协同工作,为用户提供了直观、高效和可定制的模型编辑体验。无论是用于图形用户界面设计还是复杂数据的可视化,GEF都能显著提升开发效率和用户体验。