"本教程主要介绍如何在Flash8.0中改变分帧显示的方式,同时涵盖Flash8.0的基础知识和操作界面,包括新增功能、帧操作、图层、元件、动画类型、声效控制、作品展示等。"
在Flash8.0中,改变分帧显示的方式是通过调整时间轴下方的设置来完成的。默认情况下,时间轴会显示当前选定帧的轮廓边框,但用户可以根据需要指定显示的分帧图数量。只需点击时间轴下方的按钮,然后从下拉菜单中选择不同的帧数,就可以切换显示的帧数,这对于查看和编辑动画序列非常有用。
深入学习Flash8.0,我们需要了解其基础概念和功能:
1. 初识FLASH8.0:
- 新增功能:包括自定义缓动控制、视频Alpha通道支持、图形效果滤镜、位图平滑、混合模式、改进的文本消除锯齿功能以及新的视频编码器,这些改进增强了Flash的创作能力和性能。
- 操作工作界面:包括多个菜单,如“文件”、“编辑”、“视图”等,每个菜单都包含了一系列与文件操作、编辑、视图控制等相关的重要命令。
2. “文件”菜单:
- 提供了创建新文件、打开、保存、关闭、导入、导出和发布设置等功能,方便用户管理他们的Flash项目。
3. “编辑”菜单:
- 主要涉及帧的复制、粘贴、删除等操作,同时提供了参数设置、自定义快捷键和字体映射等编辑辅助工具。
4. “视图”菜单:
- 允许用户控制舞台上显示的内容,如隐藏时间轴、面板等,便于预览和编辑。
5. 帧操作:
- 帧是动画的基本单位,用户可以对帧进行添加、删除、复制、粘贴等操作,以构建复杂的动画序列。
6. 图层的作用:
- 图层提供了组织和隔离元素的能力,使得在不干扰其他元素的情况下独立编辑动画的各个部分。
7. 元件与图库的编辑:
- 元件是可重复使用的图形、按钮或影片剪辑,它们存储在图库中,方便多次复用,减少内存占用。
8. 动画的基本类型:
- 包括补间动画、形状补间、动作补间等,通过不同类型的动画,可以创建出各种动态效果。
9. 动画的控制命令:
- 用户可以通过编程或时间轴控制来决定动画的播放速度、顺序和交互响应。
10. 声效控制方法:
- Flash8.0允许用户导入和编辑音频,包括音量、播放速度、淡入淡出等效果。
11. 作品展示:
- 最终的Flash影片可以通过发布设置导出为多种格式,以便在网页、移动设备或其他平台播放。
掌握这些基本知识点,你将能够有效地在Flash8.0中创建出富有创意的互动内容和动画。通过不断实践和探索,你将能够熟练运用这些工具和技巧,实现更多复杂和精细的动画设计。