J2ME手机游戏开发入门指南

需积分: 2 2 下载量 134 浏览量 更新于2024-12-28 收藏 485KB PDF 举报
"《J2ME手机游戏开发技术详解》由李振鹏和龚剑撰写,是一本关于J2ME手机游戏开发的书籍,详细介绍了J2ME的技术和应用开发方法。" 本书首先介绍了J2ME(Java 2 Micro Edition)的概述,包括J2ME的版本划分、三层体系结构——即基础平台、配置(Configuration)和简表(Profile)。J2ME配置主要分为CLDC(Connected Limited Device Configuration)和MIDP(Mobile Information Device Profile)两个部分。CLDC是针对有限内存和计算能力的设备,如早期的移动电话,书中详细讲解了CLDC的概览、类库以及安全体系结构。MIDP则更专注于移动设备,提供了用户界面和网络功能,书中涵盖了MIDP的设备需求、类库以及安全机制,并讨论了MIDP2.0的新特性和未来发展趋势。 第二章详细阐述了如何使用J2ME Wireless Toolkit (WTK)来开发无线应用。WTK是开发J2ME应用的重要工具,包括其安装配置、KToolbar的使用,以及如何通过它来创建、编译、运行和打包MIDlet程序。MIDlet是J2ME中的应用程序,具有特定的生命周期,通过清单文件(MANIFEST)和描述文件(JAD)进行管理。书中还介绍了如何通过OTA(Over-The-Air)方式部署MIDlet套件。 此外,书中还涉及到了MIDlet的生命周期管理,包括启动、暂停、恢复和删除等状态,以及如何编写和调试MIDlet应用程序。在实际开发中,读者将学习到如何设置WTK的工程属性,如JAD/清单属性、自定义工程目录、使用第三方类库、版本控制以及调试环境的配置。 第14章可能深入到单屏游戏的设计与实现,详细讲解了在有限的屏幕空间内创建游戏的技巧和策略,这可能是通过实例教学如何利用J2ME开发出吸引人的手机游戏。 这本书是J2ME初学者和游戏开发者的重要参考资料,它全面地涵盖了J2ME的技术基础和实战技巧,帮助读者理解J2ME的架构,并具备实际开发手机游戏的能力。