探索Java游戏编程:入门与Applet实践

需积分: 17 2 下载量 40 浏览量 更新于2024-07-20 1 收藏 53KB DOC 举报
Java游戏制作是利用Java编程语言进行小游戏开发的一种方式,尽管Java在大型游戏开发上可能不如C++流行,但其易学性和跨平台特性使其在游戏领域有着独特的吸引力。本文主要针对初学者,通过介绍Java的基础概念如类、继承和语言特性,引导读者入门Java游戏编程。 首先,你需要确保已安装Java JDK和一款浏览器,因为Java Applets(早期的Java游戏主要是通过Applets实现的)是嵌入到Web浏览器中的小程序,它们具有一定的安全限制,但仍然能够提供丰富的客户端体验。Applets基于Applet类进行开发,开发者需要覆盖关键的方法,如: 1. **Init()**:这是初始化函数,负责在Applet加载时设置布局和资源,必须覆盖此方法。 2. **Start()**:当Applet显示或重新显示时,浏览器会调用此函数,启动游戏的核心逻辑,通常在init()之后执行。 3. **Stop()**:当Applet不再可见时,浏览器调用该函数,停止非必要的计算和资源消耗,通常在destroy()之前调用。 4. **Destroy()**:Applet被从网页卸载时,浏览器调用此函数,释放所有不再需要的资源。 在编写Java游戏时,会频繁使用`Paint()`方法来处理图形绘制,因为它在每次窗口刷新时都会被调用,用于更新游戏界面。源文件通常以`.java`扩展名保存,编译后的文件为`.class`,Applet在浏览器中运行时,其实现了Java语言的面向对象特性,如封装、继承和多态。 虽然文章没有深入探讨具体的Java游戏开发技术,但强调了基本的编程结构和注意事项。对于更复杂的游戏机制、图形渲染、用户交互等高级主题,可能会涉及到Swing或JavaFX库,以及游戏引擎如LWJGL或JavaFX 3D API。此外,现代游戏开发往往倾向于使用Java的跨平台优势结合HTML5的WebGL技术,利用WebGL的GPU加速性能来创建更复杂的3D游戏。 对于想要深入了解Java游戏制作的读者,文章建议查阅更多相关资料,比如学习如何处理事件驱动、动画、音频和网络通信等,以及如何优化性能和适应不同设备。随着Java的发展,游戏开发者可以利用新版本的Java特性,如Lambda表达式、Stream API和模块化,进一步提升游戏的质量和可维护性。
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import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class snate extends JFrame implements KeyListener,Runnable { JLabel j; Canvas j1; public static final int canvasWidth = 200; public static final int canvasHeight = 300; public static final int nodeWidth = 10; public static final int nodeHeight = 10; //SnakeModel se=null; //222222 // boolean[][] matrix; LinkedList nodeArray = new LinkedList();//表 Node food;//节点 int maxX; int maxY; int direction = 2; boolean running = false; int timeInterval = 200; double speedChangeRate = 0.75; boolean paused = false; int score = 0; int countMove = 0; // UP and DOWN should be even // RIGHT and LEFT should be odd public static final int UP = 2; public static final int DOWN = 4; public static final int LEFT = 1; public static final int RIGHT = 3; snate() { super(); //setSize(500,400); Container c=getContentPane(); j=new JLabel("Score:"); c.add(j,BorderLayout.NORTH); j1=new Canvas(); j1.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1); j1.addKeyListener(this); c.add(j1,BorderLayout.CENTER); JPanel p1 = new JPanel(); p1.setLayout(new BorderLayout()); JLabel j2; j2 = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER); p1.add(j2, BorderLayout.NORTH); j2 = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER); p1.add(j2, BorderLayout.CENTER); j2 = new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER); p1.add(j2, BorderLayout.SOUTH); c.add(p1,BorderLayout.SOUTH); addKeyListener(this); pack(); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); // begin(); // //2222222 // this.gs = gs; this.maxX = maxX; this.maxY = maxY; // initial matirx matrix = new boolean[maxX][]; for(int i=0; i<maxX; ++i){ matrix[i] = new boolean[maxY]; Arrays.fill(matrix[i],false); } // initial the snake int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX/2; for(int i = 0; i < initArrayLength; ++i){ int x = maxX/2+i; int y = maxY/2; nodeArray.addLast(new Node(x, y)); matrix[x][y] = true; } food = createFood(); matrix[food.x][food.y] = true; } public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { //se.changeDirection(SnakeModel.UP); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { //se.changeDirection(SnakeModel.DOWN); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { //se.changeDirection(SnakeModel.LEFT); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { //se.changeDirection(SnakeModel.RIGHT); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_R||e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S||e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER) { } } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void repaint() { Graphics g = j1.getGraphics(); //背景 g.setColor(Color.red); g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); //蛇 //g.setColor(Color.BLUE); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.fillRect(10,10,10,10); } // //222222 // public void changeDirection(int newDirection){ if (direction % 2 != newDirection % 2){ direction = newDirection; } } public boolean moveOn(){ Node n = (Node)nodeArray.getFirst(); int x = n.x; int y = n.y; switch(direction){ case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)){ if (matrix[x][y]){ if(x == food.x && y == food.y){ nodeArray.addFirst(food); int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval; score += scoreGet > 0? scoreGet : 10; countMove = 0; food = createFood(); matrix[food.x][food.y] = true; return true; } else return false; } else{ nodeArray.addFirst(new Node(x,y)); matrix[x][y] = true; n = (Node)nodeArray.removeLast(); matrix[n.x][n.y] = false; countMove++; return true; } } return false; } public void run(){ running = true; while (running){ try{ Thread.sleep(timeInterval); } catch(Exception e){ break; } if(!paused){ if (moveOn()){ gs.repaint(); } else{ JOptionPane.showMessageDialog( null, "you failed", "Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); break; } } } running = false; } private Node createFood(){ int x = 0; int y = 0; do{ Random r = new Random(); x = r.nextInt(maxX); y = r.nextInt(maxY); }while(matrix[x][y]); return new Node(x,y); } public void speedUp(){ timeInterval *= speedChangeRate; } public void speedDown(){ timeInterval /= speedChangeRate; } public void changePauseState(){ paused = !paused; } public String toString(){ String result = ""; for(int i=0; i<nodeArray.size(); ++i){ Node n = (Node)nodeArray.get(i); result += "[" + n.x + "," + n.y + "]"; } return result; } } class Node{ int x; int y; Node(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; } } public static void main(String[] args) { //Graphics g=j1.getGraphics(); snate s=new snate(); //s.draw_something(g); //s.setVisible(true); } }
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