UML基础练习题详解:关键知识点与视图解析

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UML(统一建模语言)是现代软件开发中的一个重要工具,它提供了一套标准化的图形化语言来描述系统架构、行为和交互。这份文档包含了UML的一些基础练习题,涵盖了UML的主要元素及其用法。 1. UML全称为Unified Modeling Language,选项B是正确的。它是一种标准的建模语言,用于可视化、分析、设计和交流软件系统的复杂性。 2. 执行者(Actor)与用例之间是关联关系(C),表示两者之间的交互和通信,而不是简单的包含或扩展。 3. 类图中的斜线“>”表示继承关系(C),即子类继承自父类的属性和行为。 4. 在类图中,“#”通常表示包(A)的可见性,但此处可能是指protected,即在包内部可见,选项B更合适。 5. “interface”符号(C)表示接口,表明该元素是一组方法签名,而非实现细节。 6. 交互图(D)包括顺序图、通信图等,展示对象间的动态交互,所以顺序图属于交互图。 7. UML包含五大类图形:结构(Class)、行为(Behavior)、分组(Composite)、注释(Diagram)、事物(Structure),所以选项B正确。 8. OMT(Object-Oriented Methodology)方法论由Rumbaugh提出,选项B符合题意。 9. 类图示例中可能存在错误,可能是关于类的定义、关系或约束的错误,具体问题需要根据图片判断。 10. 用例(A)作为第二代面向对象技术的标志,强调了从用户需求出发进行系统设计的方法。 11. 包图(A)通常使用矩形框表示,包含包名和其他类或包,用来组织系统结构。 12. 生命线是顺序图(D)中的概念,代表对象的存在时间线。 13. 正确的顺序图中,对象按照从左到右的顺序,从执行者角色到用户接口,再到业务层和后台数据库,选项A正确。 14. 多对象的概念出现在协作图(C)中,用来表示多个对象之间的交互和合作。 15. 聚合关系(D)在类图中表示整体与部分的关系,部分可以存在或消失,但整体依然存在。 16. 接口通常有两种表达方式:接口类和接口实现,选项A表示两种方式。 17. “Activity”(活动)图形通常指代活动图(D),展示系统中一系列活动的顺序。 18. 状态图(B)描述的是一个对象随时间变化的状态及其变迁过程。 19. 顺序图由类角色、生命线、激活期和消息(B)组成,表示对象间的消息传递。 20. 关联的多重度(b)指的是一个类可以与另一个类关联的实例数量,不是单数“一”。 这些题目全面覆盖了UML的基础概念和用法,适合用于学习者巩固和检验对UML的理解。通过做这些练习,可以加深对UML模型各个部分的认识,提高在实际项目中应用UML的能力。