C#事件处理与域、属性详解:订阅、取消与只读属性
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更新于2024-07-13
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本资源主要介绍了C#编程中的事件处理和相关概念,包括事件的订阅与取消机制,以及域、属性和委托的深入理解。
1. 事件的订阅与取消
- 在C#中,对象通过`+=`运算符订阅事件,当事件被触发时,订阅的方法会被调用。例如,`MyString m = new MyString(); m.Changed += new EventHandler(mystring_Changed);`,当`Changed`事件发生时,`mystring_Changed`方法会被执行。
- 取消订阅则是通过`-=`运算符实现,如`my.Changed -= new EventHandler(mystring_Changed);`,这会移除对事件的监听。
2. 域(Field)
- 域,也称为成员变量,是类中用于存储数据的位置。域声明的格式包括域修饰符(如public、protected、private等)、域类型和域名。C#默认为域初始化提供其类型相应的默认值,如数值型为0、字符型为'\x0000'等。
- 域的初始化有两类:静态域在类加载时初始化,非静态域在创建类实例时初始化。例如,可以使用`const`、`readonly`关键字来定义只读域,它们在定义时就赋予固定值。
3. 只读域与常量与static readonly的区别
- `const`常量是在编译时确定值,一旦定义就不能更改。`static readonly`则可以在类的构造函数中一次性赋值,且在类的生命周期内不可变。
4. 属性(Property)
- 属性允许更安全地控制对象内部数据的访问。C#属性声明包含访问声明、get和set访问器,分别用于读取和设置属性值。属性根据get和set的存在分为读写、只读和只写三种类型。
- 通过属性,可以封装和隐藏对象内部的域,提高代码的可维护性和安全性。例如,通过`public int Age { get; set; }`声明一个可读写的年龄属性。
5. 委托(Delegate)
- 委托是一种类型,它可以存储指向方法的引用。在事件处理中,事件就是委托类型的实例,用于连接特定的事件处理器和触发事件的对象。
本资源涵盖了C#中的关键概念,如事件的使用、域的声明与初始化、属性的声明与访问,以及委托的应用,这些都是C#编程中基础且重要的知识点。理解并掌握这些内容有助于提升程序设计的灵活性和可维护性。
2011-06-11 上传
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