GPGPU技术在实时碰撞检测中的应用
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更新于2024-09-06
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"这篇论文探讨了基于GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units)的实时碰撞检测算法,由肖德贵和石其撰写,他们来自湖南大学计算机与通信学院。该算法利用GPU的SIMD(Single Instruction Multiple Data)并行架构和强大的浮点计算能力,将两个物体之间的碰撞检测转换为两个三角形集之间的相交计算,以优化并行处理。通过引入层次包围盒树优化方法,可以快速排除不相交的三角形,将计算复杂度从O(N^2)降至O(N)。算法在CUDA平台上实现,利用GPU的多线程并行执行,提高了相交计算的效率,确保了实时性和精确性。关键词包括碰撞检测、GPGPU、多线程、包围盒与三角形相交以及CUDA。文章指出,随着虚拟场景规模和复杂性的增加,对碰撞检测算法的性能需求也在提升,而GPU的技术进步为碰撞检测提供了新的解决方案。尽管已有如RAPID、QuickCD、SWIFT++和SOLID等经典算法,但它们在CPU上的计算仍无法满足大规模场景的实时需求。"
本文的重点在于介绍一种利用GPGPU技术改进的实时碰撞检测算法。传统的碰撞检测算法,如RAPID、QuickCD等,虽然有一定的成熟度,但在处理大型复杂场景时,由于CPU的计算能力限制,往往难以满足实时性的要求。作者肖德贵和石其提出的方案,核心是利用GPU的并行计算优势,通过将碰撞检测问题转化为三角形之间的相交计算,这使得计算过程更适合GPU的并行处理架构。同时,他们引入层次包围盒树(Hierarchical Bounding Volume Tree)来减少不必要的计算,通过包围盒的预检查快速剔除不可能相交的三角形,显著降低了计算复杂度。
算法的实现依赖于CUDA平台,这是一种由NVIDIA开发的并行计算框架,允许开发者直接利用GPU进行通用计算。通过CUDA,所有相交计算任务被映射到GPU的多线程环境,进一步提升了计算效率。实验结果表明,这种方法能够显著提高相交计算的速度,增强了算法的实时响应能力和精度。
这篇论文为解决大规模虚拟环境中的碰撞检测问题提供了一个高效且实时的解决方案,展示了GPU并行计算在图形学和其他领域中的潜力,并为未来的研究提供了新的思考方向。
2021-10-02 上传
2019-07-22 上传
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2021-09-25 上传
2021-07-14 上传
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2023-07-09 上传
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