Kinect for Windows 2.0:体感交互技术新纪元

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"初识Kinect - Kinect_for_Windows_2.0入门介绍,介绍了Kinect从2010年作为Xbox360游戏机的体感交互设备,到2012年推广到Windows平台,以及2014年的Kinect for Windows 2.0硬件改进和SDK的升级,特别提到了SDK1.8和2.0 Public Preview,其中V1中的“Streams”在Build2014中有提及。" Kinect,由微软在2010年推出,最初是针对Xbox360游戏机设计的一款革命性人机交互设备。它通过即时动态追踪、影像识别、麦克风输入和语音识别技术,使用户能够使用身体动作而非传统手柄进行游戏,彻底改变了游戏体验。这种创新的交互方式不仅在游戏界引起轰动,也展示了未来人机交互的无限可能。 两年后的2012年,微软决定将Kinect的潜力延伸至更广阔的领域,推出了Kinect for Windows。这个版本的目标是让开发者能够利用Kinect的技术开发适用于各种行业应用的软件,以改变人们在工作、生活和娱乐中的互动方式。这标志着Kinect从单纯的娱乐设备转变为一个跨行业的技术平台。 2014年,微软发布了Kinect for Windows的第二代产品,硬件方面进行了显著的升级,提高了传感器的精度和性能,使其在体感识别和交互方面更为准确和流畅。同时,伴随硬件的升级,Kinect for Windows SDK也得到了不断的迭代和完善。 SDK(Software Development Kit)是开发者构建基于Kinect应用的关键工具。在第一代中,SDK 1.8提供了基础的体感功能,包括骨骼追踪、颜色和深度摄像头数据流等,被称为“Streams”。而在Build2014大会上,微软推出了SDK 2.0的Public Preview版本,进一步增强了功能,比如加入了面部识别、声源定位等高级特性,为开发者提供了更丰富的开发选项。 SDK 2.0的更新不仅提高了开发者的工作效率,也推动了各种创新应用的诞生,如医疗、教育、零售和艺术等领域都出现了基于Kinect的解决方案。通过这些应用程序,用户可以更直观、自然地与数字世界交互,使得人机交互变得更加人性化。 总而言之,Kinect从一个游戏领域的创新,逐渐发展成为推动各行业变革的重要技术。随着硬件和软件的不断升级,Kinect为开发者和用户带来了更加丰富和真实的交互体验,预示着未来人机交互的无限可能性。