Unity3D外发光材质Shader实现方法
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更新于2024-08-04
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外发光材质Shader知识点
在 Unity3D 游戏开发中,Shader 是一个非常重要的组件,用于实现游戏中的视觉效果。在今天的知识点中,我们将介绍一个名为外发光材质Shader 的 Shader,它可以用来实现游戏中的外发光效果,例如武器或坐骑的光晕效果。
外发光材质Shader 的组成
外发光材质Shader 主要由 Properties 和 SubShader 两部分组成。
Properties
Properties 是 Shader 中的变量部分,用于存储材质的各种属性。在外发光材质Shader 中,我们可以看到以下几个 Properties:
* _MainTex:表示材质的主纹理,用于存储材质的颜色信息。
* _Color:表示材质的颜色,用于控制材质的颜色。
* _AtmoColor:表示大气颜色,用于控制大气的颜色。
* _Size:表示材质的尺寸,用于控制材质的大小。
* _Falloff:表示材质的衰减速度,用于控制材质的衰减速度。
* _FalloffPlanet:表示行星的衰减速度,用于控制行星的衰减速度。
* _Transparency:表示材质的透明度,用于控制材质的透明度。
* _TransparencyPlanet:表示行星的透明度,用于控制行星的透明度。
SubShader
SubShader 是 Shader 中的着色器部分,用于实现材质的着色。 SubShader 由多个 Pass 组成,每个 Pass 都可以实现不同的着色效果。在外发光材质Shader 中,我们可以看到一个名为 PlanetBase 的 Pass,这个 Pass 用于实现行星的着色。
CGPROGRAM
在 SubShader 中,我们可以看到一个 CGPROGRAM 块,这个块用于编写着色器的代码。在这个块中,我们可以看到多个 uniforms 变量,这些变量用于存储材质的各种属性。
应用场景
外发光材质Shader 可以应用于游戏中的各种场景,例如武器、坐骑、建筑等等。通过调整 Properties 的值,我们可以实现不同的外发光效果,从而满足游戏的需求。
结论
外发光材质Shader 是一个非常实用的 Shader,能够实现游戏中的外发光效果。通过了解其组成和应用场景,我们可以更好地使用这个 Shader,实现游戏中的视觉效果。
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