Unity3D外发光材质Shader实现方法

需积分: 0 2 下载量 52 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 90KB DOCX 举报
外发光材质Shader知识点 在 Unity3D 游戏开发中,Shader 是一个非常重要的组件,用于实现游戏中的视觉效果。在今天的知识点中,我们将介绍一个名为外发光材质Shader 的 Shader,它可以用来实现游戏中的外发光效果,例如武器或坐骑的光晕效果。 外发光材质Shader 的组成 外发光材质Shader 主要由 Properties 和 SubShader 两部分组成。 Properties Properties 是 Shader 中的变量部分,用于存储材质的各种属性。在外发光材质Shader 中,我们可以看到以下几个 Properties: * _MainTex:表示材质的主纹理,用于存储材质的颜色信息。 * _Color:表示材质的颜色,用于控制材质的颜色。 * _AtmoColor:表示大气颜色,用于控制大气的颜色。 * _Size:表示材质的尺寸,用于控制材质的大小。 * _Falloff:表示材质的衰减速度,用于控制材质的衰减速度。 * _FalloffPlanet:表示行星的衰减速度,用于控制行星的衰减速度。 * _Transparency:表示材质的透明度,用于控制材质的透明度。 * _TransparencyPlanet:表示行星的透明度,用于控制行星的透明度。 SubShader SubShader 是 Shader 中的着色器部分,用于实现材质的着色。 SubShader 由多个 Pass 组成,每个 Pass 都可以实现不同的着色效果。在外发光材质Shader 中,我们可以看到一个名为 PlanetBase 的 Pass,这个 Pass 用于实现行星的着色。 CGPROGRAM 在 SubShader 中,我们可以看到一个 CGPROGRAM 块,这个块用于编写着色器的代码。在这个块中,我们可以看到多个 uniforms 变量,这些变量用于存储材质的各种属性。 应用场景 外发光材质Shader 可以应用于游戏中的各种场景,例如武器、坐骑、建筑等等。通过调整 Properties 的值,我们可以实现不同的外发光效果,从而满足游戏的需求。 结论 外发光材质Shader 是一个非常实用的 Shader,能够实现游戏中的外发光效果。通过了解其组成和应用场景,我们可以更好地使用这个 Shader,实现游戏中的视觉效果。