minecraft光影包教程:基础泛光效果实现

需积分: 0 13 下载量 43 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 2.48MB PDF 举报
"这篇教程介绍了如何从零开始编写Minecraft光影包,重点是基础泛光绘制的实现,包括亮色提取、模糊处理和叠加。作者通过图像处理技术,利用GLSL语言来创建特效,使光影效果更加逼真。" 在Minecraft光影包的开发过程中,泛光效果是一个重要的组成部分,它能模拟真实世界中光的溢出和扩散,增加场景的视觉深度和真实感。泛光的实现主要包括三个关键技术步骤: 1. **亮色提取**:这是泛光的第一步,通过计算每个像素的亮度来识别哪些是亮部。通常,亮度可以通过红、绿、蓝(RGB)通道的值简单相加得到,然后与预设的阈值(例如0.5)进行比较。如果像素亮度超过阈值,则认为是亮色,否则为暗色。在GLSL中,我们可以编写一个函数来完成这个任务。 2. **模糊处理**:为了使亮色区域的光线能够自然地扩散到周围的暗部,需要对提取出的亮色像素进行模糊处理。通常采用高斯模糊方法,即计算每个像素周围邻近像素的RGB平均值,然后用这个平均值替换原像素的RGB值。在这个教程中,作者应用了半径为15个采样的高斯模糊,但为了性能优化,后续可能考虑将横向和纵向模糊拆分开来实现。 3. **叠加**:最后一步是将模糊处理后的亮色图像与原始图像进行叠加。这一步骤使得泛光效果与原有场景结合,创造出光照溢出的感觉。在GLSL中,通过纹理采样和混合操作可以实现这个效果。 在实现过程中,利用了shadermod提供的`viewWidth`和`viewHeight`变量,这两个变量分别表示屏幕的宽度和高度,它们帮助在[0,1]范围内正确采样texture纹理,确保在不同分辨率的屏幕上都能得到正确的泛光效果。 通过这个教程,读者不仅可以学习到如何在Minecraft中实现基础的光影效果,还能了解到图像处理技术在游戏开发中的应用,尤其是GLSL语言在实现特效上的关键作用。同时,教程还提供了GitHub资源链接,方便读者深入研究和学习代码实现。