Java课程设计:贪吃蛇GUI编程实践

0 下载量 14 浏览量 更新于2024-06-23 收藏 837KB DOC 举报
本文档是关于"Java语言程序设计"的课程设计,学生肖文选择了"贪吃蛇小游戏程序"作为设计题目,隶属于计算机科学与信息工程学院,专业班级为计算机科学与技术(14嵌入)。课程设计的主要目标是让学生运用所学的Java知识,通过创建一个可扩展、具有良好图形用户界面的游戏,来提升玩家的游戏体验。 设计要求包括: 1. 贪吃蛇游戏的核心是蛇身节点的动态移动和食物的吞噬,前移算法由编写的相关成员方法控制,确保游戏的流畅性。 2. 玩家通过方向键控制蛇头移动,增强互动性和挑战性。 3. 界面大小自定义,并支持数据从文件读取,体现出程序的灵活性。 4. 利用Swing库构建用户界面,确保界面美观且易于操作。 5. 代码中需有详尽的注释,辅助理解,流程图应在报告中清晰展示。 6. 要求提供运行结果的截图,以及图形用户界面的视觉展示,以便评估和学习。 参考文献为经典的Java教材,如《Java语言程序设计》、《跨平台程序设计语言——Java》以及《Java高级程序设计》,为设计提供了理论基础。 工作计划详实,从12月21日开始,分为选题分析、模块编写、系统测试和修改,最终在12月30日完成整个贪吃蛇游戏的设计。 这个项目旨在通过实际操作加深对Java编程的理解,同时培养解决问题和项目管理的能力。通过制作贪吃蛇,学生不仅可以检验自己的编程技能,还能体会到游戏开发的乐趣和成就感。