使用3dsmax制作Xplode3d自定义模型教程

需积分: 10 1 下载量 127 浏览量 更新于2024-09-25 收藏 252KB PDF 举报
"EDIUS标准教程,讲解如何使用3dsmax制作和导入自定义Xplode3d模型" 在视频编辑软件EDUIS中,Xplode3dObjects滤镜是一个强大的功能,它允许用户将3D对象作为转场效果融入视频。然而,预设的模型可能无法满足所有创意需求,因此教程提到了如何创建和导入自己的3D模型。 首先,我们需要一个3D建模软件,这里使用的是3dsmax。为了与EDIUS兼容,模型需要被保存为.x3d格式。在3dsmax中,我们可以创建一个简单的模型,例如文中提到的,确保模型是Polygon物体类型,并且已分配了面ID和不同材质。这可以通过指定贴图纹理和颜色来实现,例如红色和蓝色的面。 接着,为模型添加动画是关键步骤,但Xplode3d仅支持基础的位移、旋转和缩放。教程中创建了一个简单的原地旋转动画,以展示模型动态效果。 在导出模型之前,确保正确设置摄像机视角至关重要。因为Xplode3d不提供查看3D空间的功能,所以摄像机的位置必须预先设定。在3dsmax中,创建一个Free自由摄像机,将其放置在正对模型的位置,并调整Y坐标为-1500以适应场景。 然后,从3dsmax中导出模型为.3DS格式。值得注意的是,还需要Canopus3dstox3dCompiler工具将.3DS文件转换为.x3d格式。运行此工具,加载模型文件,如果无误,转换过程将顺利完成。 最后,在EDIUS中,打开Xplode3DObject的Object属性页,载入转换后的.x3d模型文件。这样,模型就会在播放窗口中显示出来,可以作为转场效果使用。 除了上述步骤,EDIUS还支持其他3D对象的操作和定制,包括但不限于光照、阴影、透明度和动画参数的调整,使得用户能够创建出更加丰富多彩和个性化的3D转场效果。通过深入学习和实践,用户能够提升在EDIUS中的3D编辑技能,创作出专业级别的视频作品。