C语言贪吃蛇代码:VC++6.0 DOS版

需积分: 10 1 下载量 14 浏览量 更新于2024-09-09 收藏 48KB DOC 举报
本资源是一份用C语言编写的贪吃蛇游戏代码,适用于Microsoft Visual C++ 6.0开发环境。代码主要针对DOS系统进行设计,因此不依赖于图形库如`graphics.h`,这使得它在没有图形界面支持的情况下也能运行。编写者是C语言小方,他们表示感谢使用者的支持。 该程序的核心部分包含以下几个关键组件: 1. **全局变量定义**:`apple[3]`用于存储苹果的位置,`score[3]`记录得分,`tail[3]`存储蛇的尾巴位置。`N21`可能是一个预定义的常量,用于设置游戏区域的大小。 2. **函数**: - `gotoxy(int x, int y)`:这是一个自定义函数,用于在控制台上定位到指定的坐标 `(x, y)`,以便显示游戏元素。 - `color(int b)`:设置控制台文本的颜色,参数 `b` 表示颜色代码,通过调用`SetConsoleTextAttribute`函数实现不同颜色的输出。 - `Block(char head[2])`:检查蛇是否试图移动到边界外,如果蛇头的坐标超出预设的`N`×`N`网格范围,返回1表示出界,0表示在范围内。 - `Eat(charsnake[2])`:检查蛇是否吃到苹果。如果蛇头与苹果坐标相同,则更新苹果位置、显示新的得分,并返回1表示成功;否则返回0表示未吃到。 - `Draw(char** snake, int len)`:负责绘制游戏画面,首先检查是否有苹果,如果有则在相应位置显示“●”;然后显示蛇的身体,若蛇正在移动,则显示“★”,否则显示“■”。`snake` 是蛇的身体数组,`len` 指示蛇的长度。 值得注意的是,代码使用了`windows.h`、`stdlib.h`、`time.h`、`stdio.h`和`conio.h`头文件,其中`conio.h`通常用于键盘输入处理,但在DOS环境下可能不适用。为了确保在DOS模式下正确运行,可能需要对某些函数或输入处理进行调整。 总体来说,这个贪吃蛇代码提供了基本的游戏逻辑,包括蛇的移动、碰撞检测和得分机制。通过理解并修改这些核心函数,用户可以进一步扩展和完善游戏功能,例如增加难度级别、增加方向控制等。