虚幻引擎5课程:探索先进AI与户外FPS地形
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更新于2025-01-09
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资源摘要信息:"《05_TestingGrounds》是一个虚幻引擎开发的项目,该项目受到“饥饿游戏”启发的FPS游戏,具有广泛的户外地形设计。在这个游戏中,包含了先进的AI设计,基本网络功能,拾音器,骨架网格物体以及检查点系统等元素。这个项目在Kickstarter上取得了巨大成功,并且成为了互联网上最畅销的虚幻课程之一。课程设计者根据学生的反馈进行了不断的更新,已经教授了超过360,336名学生学习游戏开发,因此,许多商业游戏也由此诞生。该项目欢迎任何形式的下载,分叉,或者是其他合法的处理方式。此外,该项目还附带了大量的高质量在线教程,为学习者提供了丰富的学习资源。"
知识点详细说明:
1. 虚幻引擎(Unreal Engine):虚幻引擎是一款由美国Epic Games开发的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发和实时图形应用。它提供了丰富的工具集,包括3D渲染,物理模拟,声音处理,网络功能等,可以支持Windows,MacOS,Linux,iOS,Android等多平台。
2. FPS游戏开发:FPS(First-Person Shooter,第一人称射击游戏)是电子游戏的一种类型,玩家在游戏中扮演第一人称的视角进行游戏,主要以射击为主要的游戏玩法。FPS游戏开发需要涉及到游戏设计,3D建模,动画,AI设计,物理模拟,声音处理等多方面的知识。
3. 骨架网格物体(Skeletal Mesh Object):骨架网格物体是一种用于3D建模的工具,它可以在保持网格的形状和结构的同时,允许对其中的关键部分进行运动和变形。在FPS游戏开发中,骨架网格物体被广泛应用于角色模型,武器模型等的设计。
4. 检查点系统(Checkpoint System):检查点系统是一种游戏机制,允许玩家在游戏过程中设置一个或多个特定位置作为复活点。当玩家在游戏过程中死亡时,可以选择在最近的检查点复活,从而避免重新开始游戏。
5. AI设计:在游戏开发中,AI(人工智能)设计用于模拟玩家的行为,使得游戏中的NPC(非玩家角色)可以进行独立的思考和行动。AI设计涉及到路径查找,决策制定,行为树设计等多方面的知识。
6. 虚幻引擎开发人员课程:这是由《05_TestingGrounds》项目设计者开发的一门课程,主要教授虚幻引擎的使用,以及FPS游戏开发的相关知识。这门课程已经成功教授了超过360,336名学生学习游戏开发,因此,许多商业游戏也由此诞生。
7. 在线教程:《05_TestingGrounds》项目附带了大量的高质量在线教程,为学习者提供了丰富的学习资源。这些教程涵盖了从基础到高级的各个层面,包括虚幻引擎的使用,游戏设计,3D建模,动画,AI设计,物理模拟,声音处理等多方面的知识。
8. 网络功能:在《05_TestingGrounds》项目中,包含了基本的网络功能,使得多人在线游戏成为可能。网络功能涉及到客户端/服务器架构,网络同步,延迟补偿等多方面的知识。
9. 拾音器(Sound Emitter):在游戏开发中,拾音器是一种用于控制声音输出的工具,可以用于控制声音的大小,方向,音质等属性。在FPS游戏开发中,拾音器被广泛应用于枪声,爆炸声,角色对话等的声音处理。
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