DirectX 9.0入门:3D游戏开发数学基础与实战指南

3星 · 超过75%的资源 需积分: 46 2 下载量 167 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 5.1MB PDF 举报
《DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础》是一本面向初学者的游戏开发指南,由Frank Luna撰写,英文原版名为《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》。该书专注于介绍如何使用DirectX 9.0进行互动3D计算机图形编程,尤其侧重于游戏开发实践。作者通过388页的内容,系统地讲解了3D游戏设计的基础知识,包括数学预设、向量操作、矩阵变换等核心概念。 书中首先涵盖了必备的数学知识,如三维空间中的向量、向量的相等性、大小计算、标准化处理、向量的加减乘法,以及点积和叉积。这些内容对于理解3D图形在游戏中的运动和交互至关重要。矩阵是3D图形的核心工具,书中介绍了矩阵的相等、数乘、加法,以及特殊矩阵如单位矩阵、逆矩阵和转置的概念,同时深入剖析了D3DX提供的矩阵变换函数,如平移、旋转和缩放,以及如何运用这些变换来实现物体在场景中的移动和定位。 平面在3D图形中扮演着重要的角色,例如表示游戏中的碰撞检测区域。书中介绍了D3DX平面的概念,包括如何创建、标准化和变换平面,以便在游戏逻辑中应用。 该教程由中国网友翁云兵和天兵合作翻译,翁云兵负责前12章,天兵负责后续章节。翻译者强调,由于是非专业翻译,可能会存在不准确之处,鼓励读者指出错误并通过指定邮箱联系。此外,由于版权原因,这个翻译版本仅供个人学习参考,未经授权,不得用于商业用途或传播,鼓励读者支持正版。 《DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础》是一本实用且系统的学习资源,对于希望进入3D游戏开发领域的学习者来说,它提供了一个坚实的理论基础和实践经验,有助于提升编程技能并实际应用于游戏开发项目中。