Unity3D游戏开发实战指南
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更新于2024-07-26
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"Unity3D Game Development by Example Beginner's Guide - 作者 Ryan Henson Creighton"
本书《Unity3D游戏开发实例入门指南》是针对3D游戏制作和将其部署到移动应用的教程,适合初学者。作者Ryan Henson Creighton是一位资深的游戏开发者,同时也是Untold Entertainment Inc.的创始人,这家公司专注于为儿童、青少年、青少年和学龄前儿童创建游戏和应用程序。在创建Untold之前,Ryan在加拿大媒体集团Corus Entertainment担任首席游戏开发者,负责为YTV和Treehouse TV使用Flash制作广告游戏和原创作品。
在《Unity3D游戏开发实例入门指南》的第7章“不要成为时钟阻塞者”中,Ryan分享了关于避免在游戏中设计过于复杂的时间管理问题的技巧。这一章节可能涵盖了如何平衡游戏难度,确保玩家的游戏体验流畅,而不是因为时间限制而感到挫败。书中可能会讨论如何利用游戏机制来鼓励玩家探索,而不是阻碍他们的进度。
此外,书中提供的内容概要是对全书内容的预览,包括了Ryan在游戏设计中的实践经验,以及如何通过Unity3D这个强大的游戏引擎来构建引人入胜的3D游戏。读者可以期待学习到从基础到进阶的Unity3D技术,如场景构建、角色动画、物理引擎应用、脚本编程(使用C#)以及游戏优化等方面的知识。
想要了解更多关于这本书的信息,可以访问Packt Publishing的官方网站www.PacktPub.com,获取《Unity3D游戏开发实例入门指南》的详细信息和购买链接。在工作之余,Ryan喜欢和他的两个女儿以及热爱生活的妻子在多伦多市中心共度欢乐时光,他的博客也是业界备受推崇的资源之一。
这本书是想要进入Unity3D游戏开发领域的初学者的理想选择,它不仅提供了实用的开发技巧,还包含了来自一位经验丰富的游戏开发者的第一手见解。通过学习本书,读者不仅可以掌握Unity3D工具的使用,还能了解到如何创造有趣且吸引人的游戏体验。
2011-11-22 上传
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