Unity高效C#脚本:构建可重用的游戏元素
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更新于2024-07-22
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《Unity Game Development Scripting》是一本由Kyle D'Aoust编著的专业书籍,旨在指导读者学习如何利用Unity游戏引擎高效编写C#脚本,构建模块化的关键游戏元素,使其适用于各种Unity项目。作者以易于理解的方式讲解,适合初学者,特别是那些希望提升Unity编程技能并掌握简单而模块化代码的人。
本书共分为10章,循序渐进地涵盖了游戏开发的核心领域:
1. **互动输入**:从定制键盘、鼠标控制以及Xbox 360控制器开始,让玩家与游戏环境无缝交互。
2. **GUI时间**:学会如何设计和实现游戏用户界面(GUI),提高用户体验。
3. **可扩展的项目类**:创建可复用的物品类,为游戏中的对象提供结构化管理。
4. **库存系统**:构建角色的物品管理功能,包括购买、装备和消耗。
5. **敌对与友好的AI**:掌握人工智能的基本原理,设计出有策略的敌人行为和NPC互动。
6. **计分系统**:确保游戏过程中分数的跟踪和更新,增加游戏挑战性和激励性。
7. **保存与加载系统**:实现数据持久化,使游戏进度能在关卡切换或退出后得以保存。
8. **音频集成**:将音频元素融入游戏,增强沉浸感。
9. **游戏设置**:允许玩家自定义游戏参数,增加个性化体验。
10. **整合所有技能:创建完整游戏项目**:将学到的所有技能综合运用,完成一个完整的项目开发。
通过本书,读者不仅能够学习到Unity编程的基础,还能了解到如何优化代码,使得脚本适应不同项目需求,便于设计师和其他非程序员进行拖放式使用。同时,版权信息强调了未经许可不得复制、存储或传播书中的内容。尽管作者和出版社尽力确保信息的准确性,但书中提供的内容并非保证无误,并且不承担因使用本书内容产生的任何损害责任。最后,Packt Publishing在引用商标时尽力保持准确性,但无法保证其完全准确。本书首次出版于2014年12月15日。
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