OpenGL入门:鼠标控制与图形绘制

需积分: 0 1 下载量 68 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 2.64MB PPT 举报
"本资源主要介绍了如何在OpenGL环境中实现鼠标控制功能,特别是在MFC框架下。练习6的目标是增强OpenGL程序的交互性,通过鼠标移动来改变视角或对象的显示。在描述中提到了需要在CMyOpenGL_MFCView类中添加几个成员变量,包括用于存储旋转角度的m_xAngle和m_yAngle,以及鼠标点击位置对应的窗口坐标m_xPos和m_yPos,还有记录鼠标按下时的屏幕点m_MouseDownPoint。这些变量将用于处理鼠标事件,实现视图的动态调整。 OpenGL是一个开放的图形库,适用于各种操作系统和硬件平台,为创建复杂的3D图形和应用程序提供了一种标准化的接口。OpenGL的发展始于20世纪80年代末,由SGI公司开发的IRISGL演变而来,旨在提供强大的3D图形功能且具有良好的移植性。其特性包括跨平台性、广泛应用、网络透明性和高质量的图形渲染。OpenGL被广泛应用在游戏设计、古墓丽影等娱乐项目,以及CAD/CAM/CAE、医疗影像、虚拟现实等专业领域。 在OpenGL编程中,可以使用不同的方法来实现用户交互,例如基于Glut或Win32API的开发。而在MFC环境下,可以通过扩展MFC的视图类,结合鼠标消息处理函数,来实现对OpenGL场景的鼠标控制。通过监听鼠标点击、移动和释放事件,可以改变m_xAngle和m_yAngle的值,从而改变模型的旋转角度;同时,根据鼠标在窗口内的移动,可以更新m_xPos和m_yPos,实现平移效果。 在实际开发中,首先需要设置OpenGL上下文,然后在窗口的OnMouseMove、OnLButtonDown和OnLButtonUp等消息处理函数中,获取并处理鼠标事件。这些函数通常会调用glRotatef、glTranslatef等OpenGL函数来更新场景的变换矩阵,进而改变图形的显示。同时,为了保持良好的性能,应该注意优化渲染过程,避免不必要的重绘。 这个资源提供了关于在OpenGL和MFC结合的环境下,如何利用鼠标控制3D场景的基础知识。通过理解和实践,开发者可以创建更加互动和生动的3D图形应用。"