C语言实现扫雷程序
需积分: 10 129 浏览量
更新于2024-09-30
收藏 1KB TXT 举报
"该资源是北京大学(Peking University)2162课程的一道编程题——扫雷(Mine Sweeper)的C语言实现代码。代码主要包括了二维数组ms、cms和tms,分别用于存储雷区状态、用户输入的雷位置以及最终显示的清理后的地图。程序读取用户输入的雷区大小(n),然后根据用户输入的星号(*)来标记雷的位置,并计算每个非雷格子周围的雷数。最后,将结果显示出来,用'x'表示用户猜测的雷位置,数字表示周围雷的数量,空格表示安全区域。"
在扫雷游戏的C语言实现中,以下几个关键知识点值得深入探讨:
1. **二维数组**:在C语言中,二维数组被用来模拟扫雷游戏中的地图。这里定义了三个二维数组,`ms`存储实际的雷区信息,`cms`用于获取用户输入的雷位置,`tms`则用于存储最终展示给用户的清理后的地图。
2. **循环结构**:通过嵌套的`while`循环初始化二维数组`ms`,将所有元素设为0,这代表地图上默认没有雷。之后的循环用于读取用户输入,分别读取雷的位置(`cms`)和用户猜测的雷位置(`tms`)。
3. **条件语句**:在计算每个非雷格子周围雷数时,`if`语句用于判断当前格子是否为雷,如果是,则遍历其周围的8个相邻格子,将它们的雷数加1。
4. **字符串处理**:使用`gets`函数读取用户输入的字符串,注意它不建议在现代C编程中使用,因为它可能存在安全性问题。用户输入的雷位置用星号(*)表示,非雷位置则不作输入。
5. **错误检查**:如果用户标记的雷位置与实际雷的位置不符,`tms`数组会将这个位置设置为点(.),并设置标志`t`为1,表示有误操作。在结果输出前,会检查`t`的值,如果有误操作,将实际的雷位置(*)显示出来。
6. **输出结果**:使用`puts`函数逐行输出`tms`数组,显示清理后的地图,其中数字表示周围雷的数量,'x'表示用户标记的雷,'.'表示安全区域。
这段代码虽然简洁,但涵盖了基本的C语言编程技巧,包括数组操作、循环、条件判断以及输入输出处理,对于学习C语言和理解扫雷游戏的逻辑有很大帮助。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2011-07-30 上传
2021-04-29 上传
2012-04-01 上传
misloss
- 粉丝: 0
- 资源: 3