Linux系统音频编程:IIS接口与设备驱动详解

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音频接口程序设计在Linux系统中的应用涉及到音频设备编程,特别是针对IIS(Integrated Industry Standard)音频总线接口。本篇文章详细介绍了在Linux环境下进行音频编程的关键知识点: 1. **音频信号数字化**:音频信号本质上是连续的模拟信号,要被计算机处理,首先需要通过采样和量化将其转换为数字信号。采样频率是关键参数,通常推荐40kHz以上以避免失真,常见选择有8kHz、16kHz、44.1kHz等。量化位数决定动态范围,常见的有8位、12位和16位,高量化位数提供更好的保真度。 2. **IIS接口控制**:IIS是一个工业标准接口,用于音频设备间的连接。编程中需设置IIS波特率、模式、数据计数器和显示计数器,如L3CLOCK、L3DATA、L3MODE等寄存器,以实现音频的发送和接收。 3. **Linux音频设备编程**:在Linux环境下,主要利用ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)进行音频编程。Linux下的音频编程强调系统调用和设备文件操作,可能涉及到中断处理和DMA(Direct Memory Access)模式,如DMA2_Done和DMA2_Rec_Done中断函数。 4. **MPlayer移植实例**:文章还提到MPlayer媒体播放器在嵌入式Linux平台上的移植,展示了音频播放功能的实现,包括音频缓冲区管理、中断处理以及与硬件的交互。 5. **编程流程**:包括初始化硬件接口、设置数据传输模式(如Polling或DMA)、数据缓冲区管理、中断处理函数以及音频播放或录音操作,如PlayTest_Iis函数中的DMA和中断处理。 6. **音频格式和声道**:音频信号的存储和传输涉及不同格式,如WAV、MP3等,以及单声道、立体声或多声道的区别。对于嵌入式系统,存储空间优化是关键考虑因素。 本文围绕Linux系统上的音频编程,讲解了音频信号的数字化原理、IIS接口的控制以及在Linux环境下的具体编程实践,为开发人员提供了音频设备驱动和应用的深入理解。