vb.net游戏开发:走棋规则详解
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更新于2024-08-17
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"该资源是一份关于vb.net开发游戏的教程,主要讲解了走棋规则,特别是中国象棋中‘将’或‘帅’的移动限制。此外,还提到了一个名为百变方块的游戏,该游戏涉及在6×6棋盘上排列拼块的挑战,以及地图信息的存储和游戏状态的管理。"
在vb.net编程中开发棋类游戏时,走棋规则是游戏逻辑的核心部分。在这个例子中,`IsAbleToPut(idx, x, y)`函数扮演关键角色,它用于判断棋子能否在指定位置(x, y)上行走。函数的参数`idx`表示棋子的索引,`x`和`y`则代表目标位置。要移动的棋子的原始位置可以通过`GetChessX(idx)`和`GetChessY(idx)`两个辅助函数获取。
对于"将"或"帅"这类棋子,它们的移动规则相对特殊。它们只能沿着横纵轴走一格,因此,如果新位置与原始位置的x或y坐标之差大于1,则不允许移动。这是通过`If Abs(x - oldx) > 1 Or Abs(y - oldy) > 1 Then`这样的条件判断实现的。另外,由于"将"或"帅"受到九宫的限制,它们不能离开中间三行(第3行到第5行)。因此,如果x坐标不在4、5、6之间,或者y坐标不在1到3或8到10之间(实际只需要检查8到10即可,因为"将"或"帅"始终位于棋盘下方的九宫格中),则该走法也是非法的,此时`IsAbleToPut=False`并结束函数。
接下来,教程提到了一款名为“百变方块”的游戏,这是一个6×6格子的棋盘游戏,旨在训练玩家的抽象思维、空间想象和几何构建能力。游戏中,玩家需要通过拖动8种不同形状的拼块来填充棋盘上的空白格子。游戏提供了鼠标操作功能,包括拖动拼块、围绕中心点旋转拼块(通过鼠标右键)以及水平翻转拼块(双击鼠标)。当棋盘所有空白格子被填满时,玩家即完成关卡,可以进入下一关。如果玩家遇到困难,还可以查看参考答案。
地图信息存储在名为`map.txt`的文本文件中,每关的图案以列形式存储。0代表固定的绿色方格,1则表示需要玩家填充的空白方格。游戏开始时,程序会读取相应关卡的字符串,将其分割后存储到二维数组`OrgMap`作为目标图案,而玩家移动后的棋盘状态则存储在二维数组`Map`中。通过比较这两个数组,可以判断玩家是否成功完成当前关卡。
此外,文件还提到了一个名为`CChip`的拼块类,它包含存储拼块类型、顶点数量和顶点坐标等信息的字段,以及用于构建拼块路径的方法。这个类是实现拼块操作和旋转的基础。
总结来说,这份资源涵盖了vb.net开发中的棋类游戏规则实现,以及一个具体游戏——百变方块的设计和地图管理,同时涉及到了自定义类`CChip`在游戏中的应用。
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