手机应用软件设计与实现:在线练习题解析
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"《手机应用软件设计与实现》是一份在线练习题,涵盖了手机应用软件开发的相关知识点,包括记录监听、屏幕响应、设备配置、图像绘制、3D游戏开发、虚拟机、图形处理、事件处理等多个方面。" 1. 记录监听:javax.microedition.rms包中的RecordListener是用于监听记录文件上的操作,如删除记录(deleteRec),这在手机应用中,尤其是数据存储和管理的应用中非常重要。 2. 屏幕响应:Screen是手机应用中的一个重要组件,它的一个子类可能是用于显示信息并在转向新界面前维持一段时间的,这涉及到用户交互和界面管理。 3. 设备配置:在手机应用开发中,需要考虑设备的不同配置,如有线连接和无线连接,以及如何适应不同设备的特性。 4. 图像绘制与处理:Graphics类在Java中用于支持图形的绘制,而Image类则用于处理图像。Image类没有构造函数,通常需要通过特定方法如createImage()来获取。 5. 3D游戏开发:3D手机游戏主要利用Java的3D引擎,如M3G(Mobile 3D Graphics)来实现。VertexArray和VertexBuffer等结构用于存储和管理3D模型,如三棱锥的顶点信息。 6. CLDC(Connected Limited Device Configuration)核心:CLDC是Java ME的一部分,它定义了一个轻量级的虚拟机和核心类库,用于资源有限的设备。 7. Gauge类:它是Item的一个子类,常用于创建进度条或指示器,展示游戏中的进度或者设备的状态。 8. 图形处理:Graphics类提供了多种方法来绘制图形,如setStrokeStyle()用于设置线条样式,createImage()用于创建新的图像,paint()方法则是进行实际的绘画操作。 9. Layer类:在移动应用中,Layer类用于控制精灵的移动,其move()方法可以让玩家感觉精灵在屏幕上移动。 10. M3G(Mobile 3D Graphics):World类在M3G中管理游戏场景,World容器中的一组特殊对象可以包含场景图片。TriangleStripArray和Texture2D等结构用于3D图形渲染。 11. 事件处理:事件处理是用户与应用程序交互的关键,如输入/输出,屏幕触摸事件等,通常涉及键盘、触摸屏等设备的响应。 12. MIDlet发布:MIDlet是Java ME应用的标准格式,发布到手机后,用户可以直接运行。开发过程中,开发者可能使用MIDP(Mobile Information Device Profile)和WTK(Wireless Toolkit)进行开发和测试。 以上知识点构成了手机应用软件设计与实现的基础,涵盖从底层数据管理到上层用户交互的各个方面。
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