C++与C#变量对照及转换指南

需积分: 10 0 下载量 5 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 37KB DOC 举报
"这篇文章主要介绍了C++和C#之间的变量类型对应关系,是关于两种语言在进行互操作时数据类型的转换指南。作者花费一天时间整理,虽然发现已有类似文章,但还是提供了一些额外的对比信息,其中部分数据未经测试。" 在C++和C#编程中,由于两者的数据类型系统有所不同,当需要进行跨语言交互,例如C#调用C++编写的动态链接库(DLL)时,就需要理解它们之间的变量对应关系。以下是一些关键的类型转换: 1. **C++的`HANDLE(void*)`** 在C#中对应为 **`System.IntPtr`**。`HANDLE`在C++中通常用来表示操作系统级别的句柄,而`System.IntPtr`是C#中用于表示无符号整数的类型,适合存储指针或句柄。 2. **C++的`Byte(unsigned char)`** 在C#中对应为 **`System.Byte`**。`Byte`在C++中是一个无符号的8位整数,在C#中同样代表8位无符号整数。 3. **C++的`SHORT(short)`** 对应于 **`System.Int16`**。`SHORT`在C++中是16位有符号整数,C#中的`Int16`与其等价。 4. **C++的`WORD(unsigned short)`** 对应于 **`System.UInt16`**。`WORD`是无符号16位整数,C#中的`UInt16`也是16位无符号整数。 5. **C++的`INT(int)`** 可以对应为 **`System.Int16`** 或 **`System.Int32`**,具体取决于C++的环境(32位或64位)。在32位系统中,`INT`通常为32位,而在C#中,`Int16`和`Int32`分别代表16位和32位有符号整数。 6. **C++的`UINT(unsigned int)`** 可以对应为 **`System.UInt16`** 或 **`System.UInt32`**,同理,具体取决于C++的环境。 7. **C++的`LONG(long)`** 对应于 **`System.Int32`**。`LONG`是32位有符号整数,C#的`Int32`也表示32位整数。 8. **C++的`ULONG(unsigned long)`** 对应于 **`System.UInt32`**。`ULONG`是无符号32位整数,C#中的`UInt32`与之匹配。 9. **C++的`DWORD(unsigned long)`** 对应于 **`System.UInt32`**。`DWORD`在C++中通常表示无符号32位整数。 10. **C++的`DECIMAL`** 对应于 **`System.Decimal`**。`DECIMAL`在C++中是一种高精度浮点数类型,C#中的`Decimal`类型同样提供高精度数值计算。 11. **C++的`BOOL(long)`** 在C#中对应为 **`System.Boolean`**。`BOOL`在C++中是一个长整型,常用来表示逻辑值,C#的`Boolean`则直接表示布尔值。 12. **C++的`CHAR(char)`** 对应于 **`System.Char`**。`CHAR`是C++中的单字符类型,与C#的`Char`等价。 13. **C++的`LPSTR(char*)`** 和 **`LPWSTR(wchar_t*)`** 在C#中都对应于 **`System.String`**。`LPSTR`是C++中的宽字符字符串,`LPWSTR`是Unicode字符串,而在C#中,`System.String`可以处理UTF-16编码的字符串。 请注意,这些转换并不全面,实际使用时可能需要根据具体情况进行调整。例如,C++的浮点类型如`float`和`double`需要转换为C#的`Single`和`Double`。此外,结构体、类以及复杂的数据结构需要通过封裝或序列化来实现跨语言交互。在进行C++/C#互操作时,确保对数据类型和内存管理有深入理解,以避免潜在的错误和兼容性问题。