Visual C#实战:DirectX三维开发详解

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"基于Visual C#的DirectX开发实例,由肖泽云撰写,旨在介绍如何使用Visual C#语言进行DirectX的三维图形开发。本书包含16章,按照从简单到复杂的顺序,深入浅出地讲解DirectX的开发方法,并结合计算机三维图形学的相关知识。书中提供实例代码,存放在Project文件夹中,资源文件位于Media文件夹,方便读者实践。" 本文是一本关于使用Visual C#进行DirectX开发的实践指南,特别适合那些希望使用.NET框架而非传统的Visual C++进行DirectX编程的开发者。作者肖泽云是三峡大学水利与环境学院的专家,他在前言中指出,尽管DirectX是开发三维应用的主流平台,但相关的书籍多以Visual C++为语言基础。因此,这本书的出现填补了这一领域的空白。 在配置环境部分,读者将学习如何设置开发环境,包括创建新项目、添加新项以及向项目中引入DirectX所需的库。这一过程对于初学者来说至关重要,因为正确的环境配置是成功开发的第一步。 DirectX9.0简介章节,会涵盖DirectX的基本结构、组件以及它在游戏和图形渲染中的作用。这部分内容将帮助读者理解DirectX的基本概念和技术特性,例如Direct3D用于3D图形处理,DirectInput用于设备输入,DirectSound用于音频处理等。 第一个DirectX程序的创建则是一个实际操作的引导,通过创建一个新的Windows窗体应用程序,然后逐步添加必要的元素和代码,使读者能够实现一个简单的DirectX图形显示。这一环节将涉及如何定义全局变量,以及如何在代码中初始化和管理DirectX资源。 这本书提供了一个逐步学习DirectX开发的路线图,结合实例代码和理论知识,帮助开发者从零开始掌握DirectX与Visual C#的结合使用。书中不仅包含了基础的图形绘制,还将涉及更复杂的图形处理技术,如纹理映射、光照效果、动画处理等。对于想要在.NET环境中利用DirectX开发游戏或图形应用的人来说,这是一个非常有价值的资源。