AS3事件流解析:target与currentTarget的差异
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更新于2024-09-17
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"本文将深入探讨AS3中的事件属性,特别是target和currentTarget的区别与应用场景。通过一个具体的示例,我们将展示如何理解事件流、localX和localY坐标以及eventPhase,帮助读者更好地掌握ActionScript 3.0中的事件处理机制。"
在AS3中,事件流是一个重要的概念,它描述了事件如何从产生到被处理的过程。事件流分为三个阶段:捕获阶段(CAPTURING)、目标阶段(AT_TARGET)和冒泡阶段(BUBBLING)。当一个事件发生时,它会从最外层的父级节点开始向下传递,经过每个层级,直到到达事件源,这个过程称为捕获阶段。一旦事件到达目标对象,就会进入目标阶段。如果目标对象的任何子节点注册了事件监听器,事件将在冒泡阶段从目标对象向上冒泡,经过每个父级节点。
`target`和`currentTarget`是AS3事件对象中两个关键属性,它们在事件处理中起着不同的作用:
1. `target`属性:表示事件实际发生在哪个对象上。即使事件没有直接在这个对象上注册监听器,只要它是事件路径的一部分,`target`也会指向它。例如,在示例中,如果单击红色矩形(RedChild),虽然RedChild没有直接添加点击事件监听器,但由于其父级BlueChild和BigBoard以及舞台(Stage)都有监听器,因此`target`会指向RedChild。
2. `currentTarget`属性:表示当前正在执行事件处理程序的对象。无论事件在什么阶段,`currentTarget`始终是调用事件处理函数的那个对象。在冒泡阶段,即使事件最初发生在`target`上,`currentTarget`也会随着事件向上冒泡而改变,依次表示每个包含事件的父级对象。
`localX`和`localY`是事件发生时相对于事件目标对象坐标的属性。这意味着它们会根据目标对象的位置和大小进行计算,即使目标对象在舞台上位置发生了变化,这些坐标仍然保持相对一致。在示例中,当点击红色矩形时,localX和localY将反映出在RedChild内部的点击位置,而不是相对于舞台或其他父级对象的位置。
示例代码中,我们为`board`、`blueChild`和`stage`添加了 MouseEvent.CLICK 事件的监听器。由于没有在`redChild`上添加监听器,但它的父级有监听器,所以当点击`redChild`时,事件会按照事件流顺序依次触发`board`、`stage`上的监听器。在每个监听器的处理函数中,`currentTarget`将分别对应于`board`、`stage`,而`target`始终为`redChild`。
了解并熟练掌握这些事件属性对于编写高效的AS3代码至关重要,特别是涉及用户交互和复杂对象层次结构时。通过对事件流的深入理解,开发者可以更精确地控制事件的处理,确保代码的可维护性和性能。
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