"Examplets from The Java Developers - Almanac 2000"
这篇文档是针对Java语言开发者的实用手册,包含了大量的代码示例(Examplets),这些示例旨在展示在执行特定任务时所涉及的类和成员,以及它们如何相互协作。在每个示例中,你可以看到以蓝色斜体表示的文本,这部分代码是你在自己的程序中使用时需要替换的部分。
示例通常包含了足够的细节,可以直接使用,但有时可能需要你获取更多关于涉及类的信息。查阅Java 2 Platform API索引是一个获取这些信息的好方法。API索引提供了平台的详细接口定义,帮助开发者理解和使用各类库和功能。
在编程实践中,添加适当的异常处理(catch clauses)是良好的习惯。如果示例代码会抛出一个受检查的异常(checked exception),那么这个代码会被try/catch语句包围。然而,为了节省空间和避免干扰,catch子句通常留空。但请注意,catch子句应当总是处理异常,不应被忽略。至少,你应该调用`e.printStackTrace()`来在控制台上打印异常堆栈跟踪,以便于调试。
文档涵盖了多个Java GUI相关的主题,如:
1. **无障碍性(Accessibility)**:讨论了如何使Java应用程序对有特殊需求的用户更加友好,包括辅助技术的使用。
2. **Applets**:是Java在Web上的小程序,用于增强网页的功能,这里可能包括如何创建和运行Applet的示例。
3. **AWT GUI创建(AWT GUICreation)**:介绍了如何使用Abstract Window Toolkit(AWT)构建图形用户界面,包括组件、布局管理器等。
4. **AWT剪贴板(AWT Clipboard)**:展示了如何在程序中使用剪贴板进行数据交换。
5. **AWT拖放(AWT Drag-n-Drop)**:涉及到如何实现用户友好的拖放功能,允许用户通过拖动操作来移动或复制对象。
6. **AWT事件(AWT Events)**:讲解了AWT中的事件模型,包括事件监听器和事件处理。
7. **AWT字体(AWT Fonts)**:如何创建和使用不同风格的字体来提高UI的可读性和美观性。
8. **AWT形状(AWT Shapes)**:可能包括如何绘制和操作基本的几何形状,如线、圆、矩形等。
通过这些示例,开发者可以学习到Java GUI编程的基础知识和实践技巧,从而更有效地开发出符合需求的Java应用程序。