C++ Windows 下使用 CreateThread 创建线程详解

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"Fundisplay!"<<endl; Sleep(1000); } return0; } intmain() { HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL); while(1){ cout<<"maindisplay!"<<endl; Sleep(500); } CloseHandle(hThread); return0; } 这个例子中,我们为每个线程添加了睡眠时间,使得输出更易观察。主线程每半秒打印一次,而Fun线程每秒打印一次。 在C++中,虽然标准库没有直接提供多线程支持,但可以通过第三方库如Pthread或者C++11之后引入的std::thread来实现。不过,这里我们讨论的是Windows API的CreateThread函数,它是Windows系统提供的原生多线程创建方式。 创建线程时,需要注意以下几点: 1. **线程属性** (`lpThreadAttributes`): 如果不需要特殊的安全属性,通常可以传入NULL。 2. **栈大小** (`dwStackSize`): 指定新线程的栈大小。如果不确定,通常也可以传入0,系统会为线程分配默认大小。 3. **线程函数** (`lpStartAddress`): 这是新线程开始执行的函数,一个线程函数应该返回`DWORD`类型,并接受一个`LPVOID`类型的参数。 4. **线程参数** (`lpParameter`): 可以向新线程传递自定义的数据,这里可以是一个指针。 5. **创建标志** (`dwCreationFlags`): 控制线程的创建方式,如是否等待线程结束等。传入0表示默认行为。 6. **线程ID** (`lpThreadId`): 如果需要获取新线程的ID,可以提供一个变量的地址,函数会将线程ID写入这个变量。 在多线程编程中,需要注意以下关键概念和问题: - **同步与互斥**:为了确保线程间的安全操作,可能需要使用`Mutex`、`Semaphore`或`CriticalSection`等同步机制,防止数据竞争和资源冲突。 - **线程安全**:当多个线程访问同一块内存时,需要确保代码是线程安全的,即不会因并发执行导致错误。 - **线程局部存储** (TLS):可以使用`TlsAlloc`、`TlsGetValue`和`TlsSetValue`等函数来为每个线程创建独立的数据存储。 - **线程同步**:`WaitForSingleObject`、`WaitForMultipleObjects`等函数用于等待线程或事件完成。 - **线程优先级**:通过`SetThreadPriority`可以调整线程的执行优先级,但这应谨慎使用,避免优先级反转和饥饿问题。 在实际开发中,理解并正确使用这些概念和函数对于构建高效、稳定的多线程程序至关重要。同时,注意线程管理和资源释放,例如,使用完线程后,记得调用`CloseHandle`关闭线程句柄,以释放系统资源。