C++ Windows 下使用 CreateThread 创建线程详解

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"Fundisplay!"<<endl; Sleep(1000); } return0; } intmain() { HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL); while(1){ cout<<"maindisplay!"<<endl; Sleep(500); } CloseHandle(hThread); return0; } 这个例子中,我们为每个线程添加了睡眠时间,使得输出更易观察。主线程每半秒打印一次,而Fun线程每秒打印一次。 在C++中,虽然标准库没有直接提供多线程支持,但可以通过第三方库如Pthread或者C++11之后引入的std::thread来实现。不过,这里我们讨论的是Windows API的CreateThread函数,它是Windows系统提供的原生多线程创建方式。 创建线程时,需要注意以下几点: 1. **线程属性** (`lpThreadAttributes`): 如果不需要特殊的安全属性,通常可以传入NULL。 2. **栈大小** (`dwStackSize`): 指定新线程的栈大小。如果不确定,通常也可以传入0,系统会为线程分配默认大小。 3. **线程函数** (`lpStartAddress`): 这是新线程开始执行的函数,一个线程函数应该返回`DWORD`类型,并接受一个`LPVOID`类型的参数。 4. **线程参数** (`lpParameter`): 可以向新线程传递自定义的数据,这里可以是一个指针。 5. **创建标志** (`dwCreationFlags`): 控制线程的创建方式,如是否等待线程结束等。传入0表示默认行为。 6. **线程ID** (`lpThreadId`): 如果需要获取新线程的ID,可以提供一个变量的地址,函数会将线程ID写入这个变量。 在多线程编程中,需要注意以下关键概念和问题: - **同步与互斥**:为了确保线程间的安全操作,可能需要使用`Mutex`、`Semaphore`或`CriticalSection`等同步机制,防止数据竞争和资源冲突。 - **线程安全**:当多个线程访问同一块内存时,需要确保代码是线程安全的,即不会因并发执行导致错误。 - **线程局部存储** (TLS):可以使用`TlsAlloc`、`TlsGetValue`和`TlsSetValue`等函数来为每个线程创建独立的数据存储。 - **线程同步**:`WaitForSingleObject`、`WaitForMultipleObjects`等函数用于等待线程或事件完成。 - **线程优先级**:通过`SetThreadPriority`可以调整线程的执行优先级,但这应谨慎使用,避免优先级反转和饥饿问题。 在实际开发中,理解并正确使用这些概念和函数对于构建高效、稳定的多线程程序至关重要。同时,注意线程管理和资源释放,例如,使用完线程后,记得调用`CloseHandle`关闭线程句柄,以释放系统资源。
2016-04-07 上传
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。