Flash8动画制作与历史演变

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"这是一份关于Flash8动画程序设计的讲义,由刘永庆主讲,提供了E-mail和电话联系方式。推荐了多本参考教材,包括‘Flash8动画制作经典208例’、‘Flash与后台总动员’以及‘FlashActionScript3.0从入门到精通’。讲义介绍了动画的基本概念,利用视觉暂留原理创造动态效果,并阐述了Flash从网页动画工具发展成为2D动画软件主流的过程。同时,列举了Flash从最初的FutureSplash Animator到Flash8的主要版本演变,展示了各个版本中的新特性和功能增强,如影片剪辑、ActionScript、组件和移动设备开发支持等。在2005年,Macromedia被Adobe收购,Flash成为了Adobe产品线的一部分。" 在深入讲解Flash动画设计之前,我们先理解动画的基本概念。动画是通过连续播放一系列静态图像来模拟运动的视觉艺术形式。这一原理基于人眼对快速连续显示的图像会产生视觉暂留的现象,使得静止的图像在快速切换时给人以动态的感觉。在42帧/秒的刷新率下,人眼可以捕捉到连续的画面效果,这也是许多动画和电影的标准帧率。 Flash作为2D动画软件的代表,其简洁的操作界面和流程使得非专业用户也能轻松上手创作。自1995年的FutureSplash Animator起,Flash逐渐发展并增加了众多功能,如库管理、影片剪辑、ActionScript编程语言、文本输入框、组件支持,以及对移动设备开发的优化等。这些功能的引入不仅提高了创作效率,还扩展了Flash的应用范围,使其能够处理复杂的交互式内容和多媒体项目。 ActionScript是Flash中至关重要的部分,它是一种基于ECMAScript的脚本语言,允许开发者为Flash内容添加交互性和逻辑控制。从最初的简单命令到ActionScript 2.0和3.0,编程能力得到了显著提升,支持面向对象编程,为开发者提供了更强大的控制力。 随着技术的进步,Flash不仅局限于网页,还涉足移动应用和网络视频领域。例如,Flash8 Pro增强了对移动设备的支持,使开发者能够创建适用于手机和平板电脑的Flash内容。此外,Flash在流媒体技术上的进步,使得实时视频播放成为可能,这对在线教育和娱乐产业产生了深远影响。 然而,随着HTML5等新技术的崛起,Flash在近年来逐渐淡出了一些应用场景,特别是在移动设备上。尽管如此,Flash仍然在某些领域,如游戏开发和互动设计中保持着其地位。对于学习和理解动画原理、交互设计以及早期互联网内容创建的历史,Flash仍然是一个宝贵的工具和知识库。
2017-04-10 上传