CG++与MAXScript教程:脚本加密与基础类型解析

需积分: 35 0 下载量 25 浏览量 更新于2024-09-10 收藏 160KB PDF 举报
"3Dmax脚本教程,主要讲解了MAX脚本加密(MAX脚cr零pt)以及CG++插件的使用,同时也涉及到了其他类型的变量如float、Integer、string、time、color、boolean等在MAXScript中的应用。教程中提到了MAXScript的基本数据类型和节点操作,并给出了相关的示例代码。" 在“max脚本教程2”中,我们深入学习了3Dmax脚本的编写技巧,特别是关于脚本加密的部分,也就是MAX脚cr零pt技术。这项技术对于保护个人或公司的原创脚本不被他人轻易修改或复制具有重要意义。通过MAX脚cr零pt,我们可以对编写好的脚本进行加密处理,增强其安全性。 同时,教程还介绍了CG++插件的使用方法。CG++是一个强大的3Dmax扩展工具,它提供了丰富的功能,能够帮助用户更高效地创建和编辑3D模型。了解并熟练使用CG++插件,可以极大地提升工作效率,尤其在复杂的3D场景制作中。 教程中提到了多种MAXScript的基本数据类型,包括float(浮点数)、Integer(整数)、string(字符串)、time(时间)、color(颜色)和boolean(布尔值)。这些数据类型是编写脚本的基础,理解它们的特性和用法是编写有效脚本的关键。例如,float用于表示小数,Integer用于处理整数数值,string则用于存储文本信息,time用于处理时间相关的操作,color处理色彩数据,而boolean则用于逻辑判断。 此外,教程还涵盖了Class(类)和undefined等高级概念,以及如何创建和操作MAXScript中的Node(节点)。节点在3Dmax中是构建模型和动画的基本元素,掌握节点的操作对于创建复杂的3D场景至关重要。 教程中通过实例代码展示了如何声明和使用这些数据类型,如float的1.2,Integer的123,string的"cgplusplus",以及time和color的设置等。这些实例有助于读者更好地理解和应用所学知识。 最后,教程提到了MAXScriptListener,这是一个用于监听和响应MAXScript事件的工具,它可以帮助开发者调试和理解脚本的运行过程。 “max脚本教程2”是一份全面介绍3Dmax脚本编写和加密,以及插件使用的宝贵资料,适合对3Dmax编程感兴趣的初学者和进阶者学习。通过学习,不仅可以提升脚本编写技能,还能掌握提高工作效率的工具和技术。