C++忍者跑酷小游戏开发实践

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C++游戏开发基础知识 在本资源中,我们可以看到一个使用 C++ 语言编写的游戏程序。这篇文章将对该程序进行解释,并对 C++ 游戏开发的基础知识进行介绍。 首先,让我们来看看程序的头文件。在 C++ 语言中,头文件是用来包含函数和变量声明的。这里,我们可以看到程序包含了以下头文件: * `<bits/stdc++.h>`:这是一个包含了多个头文件的头文件,包括 `<iostream>`、`<string>`、`<vector>` 等。 * `<windows.h>`:这是一个 Windows 操作系统的头文件,提供了与 Windows 相关的函数和变量声明。 * `<stdio.h>`:这是一个标准输入输出头文件,提供了输入输出相关的函数声明。 * `<conio.h>`:这是一个控制台输入输出头文件,提供了控制台相关的函数声明。 * `<time.h>`:这是一个时间相关的头文件,提供了时间相关的函数声明。 接下来,让我们来看看程序中的宏定义。宏定义是 C++ 语言中的一个预处理指令,用于定义一个符号,并将其替换为指定的值。在这里,我们可以看到以下宏定义: * `#define Norif(B[b].x<5)B[b].x=5;`:这是一个判断语句,用于判断 `B[b].x` 是否小于 5,如果是则将其设置为 5。 * `#define Out1 Bx1-Bvx1<=6||Bx1-Bvx1>=28||By1-Bvy1<=7||By1-Bvy1>=27`:这是一个判断语句,用于判断一个点是否在某个范围内。 * `#define Chang1 {Bwhat1=0;Bvx1=Bvy1=0;memset(Bgo1,0,sizeof(Bgo1));}`:这是一个宏定义,用于初始化某些变量。 在程序的主体部分,我们可以看到使用了 `using namespace std;` 语句,这是为了使用标准库中的函数和变量声明。然后,我们可以看到两个函数的声明:`void Setpos(float x, float y)` 和 `void Color(int a)`。这两个函数用于设置控制台的位置和颜色。 在 `Setpos` 函数中,我们可以看到使用了 `COORD` 结构体和 `SetConsoleCursorPosition` 函数,用于设置控制台的位置。在 `Color` 函数中,我们可以看到使用了 `SetConsoleTextAttribute` 函数,用于设置控制台的颜色。 在游戏开发中,控制台的位置和颜色都是非常重要的概念。控制台的位置决定了游戏中的坐标系,而颜色则用于绘制游戏中的图形和文字。 本资源提供了一个使用 C++ 语言编写的游戏程序,并对 C++ 游戏开发的基础知识进行了介绍。程序中使用了多种头文件、宏定义和函数声明,展示了 C++ 语言的强大功能。