DirectX 10 游戏编程入门:颜色立方体演示

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"颜色立方体演示程序-dassidirect server" 本文档是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》一书中的一部分,作者Frank D. Luna,由汤毅翻译。该书旨在教授Direct3D 10的交互式计算机图形编程,特别是针对游戏开发。书中分为三个主要部分,逐步引导读者掌握Direct3D和着色器编程的基础。 在描述的"5.14 颜色立方体演示程序"章节中,作者提供了一个简单的颜色立方体示例,这个程序综合运用了之前章节讲解的各种技术。这个示例有助于读者巩固和理解之前学习的概念,如旋转操作(通过'A'/'D'/'W'/'S'键控制),以及使用了5.13.1节中编写的"color.fx"效果。此外,示例中还使用了一个自定义的Box类,其代码位于ColoredCubeApp的实现之下。 在第一部分,书中介绍了贯穿全书的数学工具,这对于理解3D图形编程至关重要。第二部分则深入到Direct3D的基本编程技术,包括初始化、3D几何体定义、摄像机设置、着色器创建(如顶点、像素和几何着色器)、光照、纹理映射、混合和模板等。第三部分则涉及更高级的技术和特效,如网格渲染、地形处理、拾取技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影以及渲染到纹理等。 对于初学者,建议按照书中的顺序逐章学习,因为每个章节都是逐步进阶的,前面的知识会为后续章节奠定基础。而有一定经验的程序员可以根据自己的兴趣选择性阅读。完成本书的学习后,读者可以参考书中各个章节的演示程序,结合自己的创意来构思和开发3D游戏。 本书的目标读者群体包括: 1. 中级C++程序员,希望学习如何使用Direct3D 10编写3D程序。 2. 使用过非DirectX API(如OpenGL)的3D程序员,希望转而学习Direct3D 10。 3. 直接3D 9的高级程序员,想要了解Direct3D 10的新特性。 在开始阅读之前,读者需要具备一定的前置知识,如高等数学(代数、三角学和函数)、熟悉Visual Studio的使用、C++编程基础(包括指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性)以及Win32 API的基本了解。这些预备知识将帮助读者更好地理解和应用书中的技术。